HoloLens börjar visa hur Augmented Reality kan vara socialt

Människor älskar att spela tv-spel tillsammans, oavsett om de är i samma rum eller på distans. Jag såg precis en demonstration av hur vi snart kan spela tillsammans i förstärkt verklighet också.





Demot var en njutning eftersom virtuell verklighet och dess kusin augmented reality – där digitala bilder överlagras på din syn på den verkliga världen – fortfarande är mycket isolerande. Du tenderar att använda dem när du har på dig ett skumt headset, och chansen är stor att oavsett digitala bilder du ser så kollar du upp det ensam. Men förra veckan på Microsofts årliga utvecklarkonferens i San Francisco, satte jag och flera andra personer på företagets $3 000 HoloLens headset och interagerat med varandra över ett trådlöst nätverk.

Till att börja med valde vi var och en av fyra små avatarer (alla kallade Poly, förkortning för polygon) att sväva nära våra axlar; de såg ut som silvriga robothuvuden som glödde i olika ljusa färger (mina var blå). Jag kunde inte se min Poly, men jag visste att den rörde sig med mig – lutade till exempel när jag lutade huvudet – eftersom jag kunde se mig omkring och se alla andras avatarer göra likadant. Avatarerna spårade ganska flytande med sina ägare. Även när jag gick flera fot bort kunde jag fortfarande se dem sväva ordentligt i rymden.

Den första versionen av Microsofts HoloLens-headset kostar $3 000 och började nyligen skickas ut till utvecklare.



Sedan kunde vi använda vår blick och en upp-och-nedvänd pekfingergest (Microsoft kallar detta en luftkran) för att sikta och kasta facetterade silverkulor på varandras avatarer. Om jag fick en träff skulle en tecknad ring av stjärnor dyka upp runt den stackars avatarens huvud.

Jag kunde inte döda någon av dem, och det fanns ingen poängsättning. Men det var ganska häftigt att se hur exakt jag kunde rikta in mig på dem – det fungerade från sex fot eller så, inga problem – och hur snabbt de rörde sig med sina mänskliga motsvarigheter.

Att få detta att fungera är inte trivialt. Ditt headset måste vara medvetet om din fysiska och digitala omgivning, hålla reda på var alla andra headset befinner sig i rymden, de faktiska ytorna som omger dig och var eventuella digitala objekt finns. Eventuella ändringar måste kommuniceras i realtid för att undvika en taskig upplevelse.



Microsoft tänker sig att HoloLens möjliggör förstärkta verklighetsupplevelser som du kan dela med andra.

Men eftersom HoloLens endast är tillgängligt för mjukvaruutvecklare och fortfarande förfinas för en konsumentutgåva, dämpades mitt roligt mycket av allt arbete som återstår för att göra umgänge med blandad verklighet verkligen funktionellt.

HoloLens är designad ungefär som ett par stora svarta skidglasögon (se Microsoft gör snabba framsteg med HoloLens). Genom sitt genomskinliga visir har du ett frustrerande litet synfält, vilket innebär att du inte kan se så mycket digitala bilder på en gång, så allt som är för stort eller för nära kommer du bara att se en del av i taget . Headsetet känns också fortfarande tungt på nästan 1,3 pund - det är vad som händer när du insisterar på att stoppa alla dina komponenter, inklusive ett batteri och högtalare, i ett paket. Även om det ser ganska kompakt ut och från början inte kändes obekvämt, blev det irriterande efter en liten stund. Medan jag duckade och undvek virtuella bollar som andra människor lurade mot mig började jag oroa mig för att de skulle ramla av.



Trots det är den sociala framtid som kommer att möjliggöras av dessa teknologier inte svår att föreställa sig. Du kan spela spel med vänner som antingen är med dig fysiskt eller kommer in i händelserna på långt håll, och dessa spel skulle vara mycket mer uppslukande än de på en platt skärm någonsin skulle kunna vara. Det ska bli intressant att se vad utvecklarna kommer fram till nu när de har händerna på HoloLens.

Dölj