Gör Valve en konsol?

Det kommer ett ögonblick i varje tecknad lördagsmorgon där skurken, frustrerad över sina hantlangares värdelöshet, säger: Måste jag göra allt själv?!





Gabe Newell är ingen skurk. Vissa (jag bland dem) skulle faktiskt säga att han är en hjälte. Newell är chefen på Valve, som är ungefär det mest innovativa företaget inom spel idag, efter att ha producerat både det bästa spelet genom tiderna ( Portal ) och en revolutionerande speldistributionsplattform ( Ånga ). Och enligt många rapporter (inklusive detta underbar interaktiv sådan på att göra av Portal 2 ), driver Newell sin organisation ingenting som en hierarki-besatt skurk: platsen är mer horisontell än Great Plains.

Trots det får nya rapporter Newell att låta lite som den där tecknade skurken. Valve, visar det sig, överväger att komma in i hårdvara - men halvt motvilligt. Vi vill hellre att maskinvarufolk som är bra på att tillverka och distribuera hårdvara gör det, han berättade Penny Arcade nyligen. Men, tillade han: Vi tycker att det är tillräckligt viktigt att om det är vad vi i slutändan måste göra så är det vad vi i slutändan måste göra. Måste Valve göra allt själv?!

Möjligen, ja. The Verge rapporterar att Newells till synes hypotetiska kommentar till Penny Arcade faktiskt är mer konkret. Enligt källor, rapporterar webbplatsen har företaget arbetat på en hårdvaruspecifikation och tillhörande mjukvara som skulle utgöra ryggraden i en 'Steam Box.' Konsolen kan utgöra ett hot mot Xbox 360 och PlayStation 3, och eftersom den skulle fokuseras kring Steam plattform skulle det även hota deras onlinebutiker. Och eftersom Newell har en robust filosofi till stöd för öppna plattformar, kan Steam Box också ta sikte på den muromgärdade trädgården som representeras av Apple och iOS. På plattformssidan är det lite olycksbådande att världen verkar gå bort från öppna plattformar, Newell nyligen sa vid ett evenemang som omfattas av Seattle Times .



The Verges källor säger att den förmodade Steam Box – en handbyggd demo uppenbarligen presenterades för några potentiella partners på CES – inkluderar en Core i7 CPU, 8 GB RAM och en NVIDIA GPU. På grund av Newells engagemang för öppenhet kan till och med rivaliserande plattformar (till exempel EA:s ursprung) laddas på boxen.

Ett annat hårdvaruelement där Valve kan förnya sig med eller utan Steam Box är kontroller och gränssnitt. Newell har länge uttryckt ett intresse för biometrisk feedback och bärbar datoranvändning. Det verkar som att precis när alla gav upp dem började de faktiskt bli intressanta, sa han till Penny Arcade. Ventil arkiveras en ansökan om patent för en videospelskontroller med utbytbara kontrollkomponenter förra året.

1UP:s Ryan Winterhalter och Chris Pereira har en intressant dialog om vad en Steam Box kan betyda för konsolmarknaden. De konkretiserar vad det skulle innebära för ett öppnare ekosystem att blomstra i konsolspelvärlden. Vi skulle förmodligen inte komma att tänka på de Steam Box, men snarare till Steam Box, på det sätt vi säger att han har de iPhone, men det har hon till Droid. Valve kommer utan tvekan att samarbeta med något annat företag för att skapa den 'första parten' 'Steam Box' som liknar flaggskeppet Android-telefoner, och den resulterande marknadsplatsen kommer att se mycket mer ut som Android-telefonmarknaden än iPhone, sammanfattar Winterhalter.



Jag kan knappt vänta på att se vad Valve faktiskt har i beredskap, utöver ryktena. Under tiden undrar jag allvarligt varför fler koreografer inte har gjort Portal -inspirerade dansstycken som denna.

Dölj