Googles plan att använda Android-telefoner för att dominera virtuell verklighet

Under de två år som gått sedan Google visade upp den första versionen av Google Cardboard, dess enkla virtuella verklighetsvisare, har mycket förändrats på VR-marknaden. Samsung släppte sitt smarttelefondrivna Gear VR-headset, avancerade headset som Oculus Rift och HTCs Vive kom ut på marknaden, och en växande våg av utvecklare lägger tid och pengar på att skapa uppslukande innehåll som hör till dessa enheter.





Nu trappar Google upp sitt VR-spel också. Vid företagets årliga utvecklarkonferens i Mountain View, Kalifornien, på onsdagen, introducerade det en ny virtuell verklighetsplattform kallad Daydream som kommer att finnas tillgänglig under hösten som en del av den senaste versionen av dess Android-operativsystem, Android N.

Daydream innehåller flera delar: en uppsättning standarder för smartphones som fungerar för att spela upp virtuell verklighetsinnehåll, referensdesigner för ett Daydream-headset som använder en av dessa smartphones (ungefär som Samsungs Gear VR) och en medföljande kontroller, och en rad appar som kommer att inkludera innehåll som kommer från partners som HBO, Netflix, Hulu och videospelstillverkare Electronic Arts och Ubisoft.

Företaget har redan åtta smartphonetillverkare som har åtagit sig att göra Daydream-kompatibla telefoner, inklusive Samsung, HTC, LG, Xiaomi, Huawei och ZTE, och flera telefoner kommer att vara klara under hösten, säger Clay Bavor, som leder Googles virtuella verklighetsteam . Det är ännu inte klart hur mycket någon av hårdvaran eller apparna kommer att kosta.



Bavor, som introducerade Daydream på konferensen, sa att Google anser att virtuell verklighet bör vara mobil, tillgänglig och för alla – ett tillvägagångssätt som ligger mycket i samma stil som Google Cardboard, i motsats till dyra headset som Rift och Vive, som båda har att kopplas till en avancerad PC.

Om företaget kan övertyga andra att hjälpa det att utföra detta mål – och göra det bra – kan det visa sig vara en formidabel utmaning för andra i den virtuella verkligheten och hjälpa till att växa den begynnande marknaden.

Bavor sa att Daydream-teamet arbetade med vanliga problem med virtuell verklighet som att rendera digitala bilder med höga bildhastigheter och i hög upplösning, och att minimera latensen mellan när du rör på huvudet och när bilder du tittar på uppdateras. Telefoner som kommer att fungera med Daydream måste ha sensorer för exakt huvudspårning, skärmar med snabba svarstider och programvara som kan använda dessa funktioner samtidigt som latensen håller ett absolut minimum, sa han.



Bavor visade också upp en skiss av en referensdesign för headsetet som Google föreställer sig att företag kommer att göra för att se Daydreams innehåll. Det såg mycket ut som den senaste versionen av Samsungs Gear VR. Den hade ett enda band att vira runt ditt huvud och en låda för att gå över dina ögon som såg ut som om den spärrades upptill i mitten.

Han presenterade en design för en handhållen kontroller som också var avsedd att passa med headsetet, som verkade väldigt lik i stil med den avlånga som Oculus levererar med sin Rift. Den här hade dock färre knappar, en indragen, cirkulär pekplatta nära toppen, och som vissa videodemos visade kunde den vridas och vridas för att styra samma slags åtgärder i spel (till exempel för att vrida och vända en animerad flygande drake).

Förutom att tillkännage innehåll och spelpartner, utökar Google sätten på vilka de egna tjänsterna stöder VR för att hjälpa Daydream ta fart. Bavor sa att användare kommer att kunna se Google Streetview i virtuell verklighet, och att Google Photos kommer att stödja VR-bilder. Han noterade också att YouTube kommer att inkludera röstsökning, rumsligt ljud och andra funktioner som du kan använda i virtuell verklighet.



Dölj