211service.com
Glasögon som kan fokusera sig själva är på väg
En israelisk startup tillverkar glasögon med linser som automatiskt kan justera sin optiska kraft i realtid, vilket kan vara en välsignelse för personer med åldersrelaterade problem med att fokusera på närliggande föremål och kan också vara till hjälp för att göra virtuell verklighet mindre kvalmande.
Kallad Djupoptik , har startupen ägnat de senaste tre åren åt att bygga linser med ett genomskinligt flytande kristallskikt som kan ändra dess brytningsindex – det vill säga hur ljuset böjs när det passerar genom det – när det utsätts för en elektrisk ström som beror på sensordata om var en bärares ögon försöker fokusera. Den här månaden meddelade det att det hade tagit in 4 miljoner dollar i riskkapital för att hjälpa till att få detta att hända; Investerare inkluderar Essilor, ett franskt företag som tillverkar glasögonlinser.
Även om tekniken inte är helt ny – den har använts i smartphone kameralinser tidigare, till exempel – Deep Optics hävdar att de kan använda det i linser som är större och mer optiskt kraftfulla.

En prototyp av Deep Optics självjusterande lins visas omgiven av ett kretskort (vänster), medan en annan lins är packad i ett plasthandtag som har en adapter för att ansluta den till en dator (höger).
Företaget hoppas initialt att dess teknologi kan vara användbar för människor med presbyopi , vilket är en mycket vanlig oförmåga att fokusera på nära håll när människor når 40-årsåldern och äldre. Vanligtvis löses detta genom att bära glasögon med progressiva glas, som har olika grader av fokuseringsförmåga i olika områden. Sådana specifikationer begränsar dock en persons synfält, hävdar Deep Optics medgrundare och VD Yariv Haddad, och tvingar människor att lära sig ett nytt beteende för att se klart.
Tanken bakom Deep Optics, säger han, är att när glasögonen inte fungerar elektriskt, kommer de att fokuseras på långt avstånd, som ett vanligt par glasögon. Men när du tittar på ett föremål på nära håll, som en bok eller på ett mellanliggande avstånd, som en datorskärm, kommer sensorer som spårar ögonen att skicka data om avståndet mellan dina pupiller till en liten processor inbyggd i glasögonen; processorn kommer att beräkna var du tittar och justera fokus upp till tre dioptrier, vilket Deep Optics säger täcker samma visuella räckvidd som ett par multifokala linser.
Användaren behöver inte kontrollera det, behöver inte titta genom ett specifikt område av linsen, säger Haddad. [De] måste bara titta genom glasögonen som de skulle med alla glasögon innan dess.
Du kommer inte att kunna köpa glasögon som innehåller den här tekniken inom kort. Även om företaget har grunderna för en fungerande prototyp, inklusive funktionella linser och andra komponenter, har det fortfarande mycket arbete att göra när det gäller att perfekta linserna och systemet för att upptäcka pupillavstånd, säger Haddad, för att inte tala om att ta reda på hur man krymper ner allt så att det får plats i något så smalt som ett par glasögon. Han räknar med att det kommer att dröja två år innan Deep Optics kommer att börja låta folk testa glasögonen i stor utsträckning.
Haddad säger att Deep Optics-tekniken kan vara användbar för andra saker än synproblem. Det kan till exempel erbjuda ett sätt att fokusera dina ögon mer naturligt när du bär ett virtuell verklighetsheadset. Upplevelsen kräver att du fokuserar både på en platt skärm framför dig och på 3D-bilder som ser närmare dina ögon, vilket får vissa människor att må illa. Haddad tror att de ständigt justerande linserna kan hjälpa.
Jesse Schell , professor vid Carnegie Mellon Universitys Entertainment Technology Center och VD för Schell Games, säger att tekniken låter potentiellt användbar för virtuell verklighet. Hur bra det skulle kunna fungera och hur praktiskt det skulle kunna vara är dock svårare att säga.
Jag tror att en del av utmaningen är att det kommer att behöva reagera riktigt snabbt, och det är inte trivialt, säger han.