211service.com
Game changer: De första olympiska spelen i molnet
Tillhandahålls av Alibaba moln
Sommar-OS 2020 (märkt som Tokyo 2020, hålls 2021 och officiellt kallat Games of the XXXII Olympiad) som arrangeras vid en aldrig tidigare skådad tid på grund av coronavirus-pandemin kommer att bli ihågkommen för inte bara idrottarnas extraordinära prestationer, utan också för är ett av de mest tekniskt avancerade spelen som någonsin hållits.
Molnteknik användes för första gången vid OS och som teknolog är jag glad över att se molnteknik spela en avgörande roll för att driva den digitala transformationen av spelen. Molninfrastrukturen möjliggjorde innovativa teknologiapplikationer, så spelen kunde framgångsrikt övervinna många av de hinder som pandemin skapade samtidigt som de skapade en ny grund för hur de olympiska spelen – och andra stora sportevenemang – kommer att sändas, organiseras och engagera sig med fans i framtiden. Det behöver inte sägas att vi redan är exalterade över möjligheterna som molnteknik kommer att låsa upp i framtida olympiader.
Den största tekniska förändringen sedan satellitöverföring
Som exempel på hur molnteknik revolutionerade Tokyo 2020, bör vi titta på en av de viktigaste komponenterna – den globala sändningsgemenskapen som betjänar miljontals tittare. Olympic Broadcasting Services (OBS) producerade mer än 9 500 timmar innehåll under spelen, 30 % mer än under Rio 2016, och med en del av innehållet i 8K för första gången. I år i Tokyo, när inga åskådare tilläts på plats, blev TV-sändarnas roll ännu viktigare för spelen och globala fans.
Genom att samarbeta med OBS för att stödja tjänsteleverans för rättighetsinnehavande sändningsföretag (RHB) för allra första gången, erbjöd en robust och säker molnplattform kallad OBS Cloud nya modeller för innehållsleverans för att driva operativ effektivitet och större smidighet. OBS Cloud, som fungerar helt i molnet och visar den enorma flexibilitet som tekniken erbjuder, designades för att driva verklig transformation i mediebranschen och förbereda den för alla möjligheter som den digitala eran erbjuder.
Eftersom pandemin hindrade fans från att delta i spelen var det absolut nödvändigt att sändare globalt hade tillgång till högkvalitativt innehåll som kunde distribueras över flera plattformar för att hjälpa till att dela dramat och känslorna i spelen. För detta ändamål, under Tokyo 2020, producerades upp till 9 000 kortformade innehållsklipp av OBS Content+-teamet för att hjälpa till att förbättra RHB-täckningen. Klippen kunde nås av RHB:s digitala och sociala medieteam från vilken plats som helst i världen för att komplettera deras egen OS-bevakning. Denna teknik gjorde det möjligt för programföretag att täcka spelen på ett mer kostnadseffektivt, säkert och flexibelt sätt, från vilken plats som helst i världen, vilket säkerställde ett stadigt och konsekvent flöde av sändningsinnehåll under spelen, till stor glädje för miljontals hungriga fans för en bit av handlingen!
Det är lätt att förstå varför denna sändningsutveckling upphetsade Yiannis Exarchos, OBS:s verkställande direktör. Enligt hans uppfattning har partnerskapet med Alibaba Cloud förändrat hur de olympiska spelen sändes till en bredast möjlig publik. Han reflekterade över att det var den största tekniska förändringen i sändningsbranschen på mer än ett halvt sekel sedan införandet av satellitsändning. Det är ett anmärkningsvärt landmärke, med tanke på att satellitsändning introducerades till OS-sändningar för första gången så långt tillbaka som 1964.
OBS, som också användes som en del av efterproduktionsarbetsflödet, hade använt Content+-plattformen för fjärrredigering och standardkonvertering, en funktion som kommer att utökas som en tjänst till RHB:erna för framtida OS.
Skyddad av molnet – säkerställer att personalen är säker
Naturligtvis är arrangörer och arbetande personal centrala för leveransen av spelen, och Tokyo 2020 gav dem sina egna utmaningar på grund av den extrema sommarvärmen. För att illustrera riskerna som Games-arbetare stod inför, togs mer än 8 000 personer i Japan till sjukhus som led av värmeslagssymtom mellan den 19 och 25 juli i år, medan Tokyo 2020 officiellt startade den 23 juli.
Jag tror att teknik kan hjälpa till att reagera effektivt på kritiska situationer som denna. Det är därför vi introducerade en molnbaserad lösning för att minska risken för att få värmeslag för den personal som arbetar på plats som utsätts för vädret. Genom en intelligent in-ear-enhet hjälpte tekniken till att hålla reda på personalens kroppstemperatur och hjärtfrekvens. Baserat på denna information och det omgivande värmeindexet (inklusive temperatur, luftfuktighet och direkt eller strålande solljus), identifierade ett molnbaserat system nivån på risken för värmeslag i realtid. Varningar skickades sedan till personal som utsatts för en hög risknivå, tillsammans med rekommenderade försiktighetsåtgärder – som att dricka mer vatten – för att minska risken att få värmeslag.
Innovationen som togs emot väl av Hidemasa Nakamura, chef för huvudoperationscentret för Tokyos organisationskommitté för de olympiska och paralympiska spelen (TOCOG). Kanske ännu viktigare, det togs emot väl av Games-arbetare; som det visade sig rapporterades Tokyo 2020 vara ett av de hetaste olympiska spelen i historien.
Pågående engagemang med fansen
Tyvärr hindrade pandemin globala fans från att vara närvarande vid spelen. Men teknik kan alltid spela en positiv roll för att hantera utmaningar. Förra året tillbringade vi mycket tid med att arbeta med TOCOG på ett digitalt program för att engagera fans på distans som heter Share the Passion. Med hjälp av molnet och digital redigeringsteknik uppmuntrade detta fantastiska projekt sportfans globalt att stödja sina favoritlag och idrottare på en mer personlig nivå, varhelst fansen eller laget är baserat. Den utnyttjade AI-driven teknik för att samla realtidsvideor som laddats upp av fans på sociala medieplattformar och sända dem på arenor för att leverera hurrarop, stöd och motivation för idrottarna. Du kan föreställa dig spänningen som denna innovativa lösning gav, samtidigt som den projicerade högenergi, positiva vibbar bland både fans och idrottare med publikens jubel som fyller arenan.
Anslutningen är oersättlig, och olympiska spelen är ett av de bästa exemplen på anslutning mellan fans och idrottare, olika generationer och idrottsgemenskaper över gränserna. För att hålla fast vid detta värde skapade vi vår första Cloud Pin, en molnbaserad digital pin designad för sändnings- och mediaproffs som obevekligt arbetar för att täcka spelen för oss alla. Den bärbara digitala enheten möjliggör kontaktfritt informationsutbyte och designades för att hjälpa mediaproffs som arbetar på International Broadcasting Center och Main Press Center att få kontakt med varandra och utbyta sociala mediehandtag på ett säkert och interaktivt sätt. Den bärs antingen som ett märke eller fäst vid en linne, och förenar den med konventionen att byta kontaktinformation med molnbaserad bekvämlighet i realtid.
Andra spännande initiativ uppmuntrade ytterligare fans och publik deltagande. Till exempel lanserade IOK The Olympic Store på Alibabas e-handelsplattform Tmall. Förutom att vara en global butik för fans som söker officiella olympiska varor, fungerar den också som en informationsportal för att hålla fansen uppdaterade med alla de senaste nyheterna och informationen om OS. Det är en plats där detaljhandel och handel går samman för att ytterligare glädja sportfans, samtidigt som spelen tar in i en ny era av fandeltagande.
Frigör idrottares fulla potential
Andra förmånstagare av molnteknik – och många skulle säga det viktigaste – var idrottarna själva, genom en teknik som kallas 3D Athlete Tracking (3DAT).
I samarbete med Intel ger 3DAT publiken professionella insikter om idrottares prestationer när de händer. Utan behov av sensorer för rörelsespårning, utnyttjar 3DAT standardvideo, AI och datorseende för att extrahera över 20 punkter i 3D på idrottarens kropp, och omvandlar dessa data till rika visualiseringar för att förbättra sändarnas berättande för viktiga händelser.
Ser fram emot ännu fler spännande sportupplevelser
Under vårt första sommar-OS är vi glada över att ha tagit vår sponsorroll till en ny nivå som går utöver det traditionella kommersiella paketet. Som en exklusiv världsomspännande partner för molntjänster är vi hedrade att tillhandahålla en ny molnbaserad grund för hur spelen sändes och drevs på många sätt. På samma sätt tror vi att molnet kommer att spela en viktig roll för att omforma upplevelsen av hur stora sportevenemang skulle sändas, organiseras och delas med fansen i framtiden. Vi är stolta över den roll vi spelade för att hjälpa Tokyo 2020 att omforma sport- och TV-branschen på ett aldrig tidigare skådat sätt. Och vi slutar inte där; Tokyo 2020 var bara början på digitaliseringsresan under de olympiska spelen.
Detta innehåll producerades av Alibaba Cloud. Den skrevs inte av MIT Technology Reviews redaktion.
