Företag med ny fotograferingsteknik försöker göra det enklare och billigare att göra 3D-filmer

En kamera som ska göra det enklare och billigare att rendera filmer i 3-D kommer ifrån Lytro , en startup som har kämpat för att dra nytta av sin nya teknik för att omfokusera bilder efter att de har tagits.





Företaget presenterade kameran Lytro Cinema på måndagen. Liksom företagets stillbildskamera för konsumenter (och, på senare tid, en professionell virtuell verklighetsvideokamera), registrerar den vinklarna för alla ljusstrålarna i en given scen, och producerar ett tredimensionellt ljusmönster som kallas ett ljusfält. Denna 3D-modell kan sedan manipuleras på en mängd olika sätt av programvara efter att en bild har tagits.

Filmkameran är Lytros andra försök att göra om sig själv efter att ha misslyckats med att popularisera sin teknik i konsumentkameror – med början med en rektangulär ljusfältskamera 2012 och en andra, kallad Illum, 2014. Även om tekniken har potential att gör fotografering (och nu video) mycket mer dynamisk (se 10 Breakthrough Technologies 2012: Light-Field Photography ), det är en påminnelse om hur svårt det kan vara för en innovation att få fäste.

Lytro Cinema-kameran har varit under utveckling det senaste och ett halvt året. VD Jason Rosenthal säger att det kommer att låta professionella filmskapare skapa högupplösta videor där fokus, skärpedjup, slutarvinkel och bildhastigheter kan ändras efter att de har tagits. Vanligtvis är dessa saker du måste ställa in innan du fotograferar. Det gör det också enklare att göra saker som att klippa ut karaktärer från en scen och ersätta dem någon annanstans, utan att behöva en grön skärm.



Kameran, storleken på ett badkar när jag såg den på Lytros kontor i Mountain View, Kalifornien, använder 60 4K-kameror som tillsammans bildar en videosensor som fångar bilder med en storlek på 755 megapixlar med hastigheter på upp till 300 bilder per sekund. (Standarden för en film är 24 bilder per sekund, även om filmskapare börjar filma med högre bildhastigheter i hopp om att få filmerna att se jämnare och mer verklighetstrogna ut— Hobbiten , till exempel filmades med 48 bilder per sekund.) Kameran måste anslutas till stora serverskåp på en filmuppsättning eftersom en enda sekunds filmning producerar cirka 400 gigabyte data.

Klipp från en kortfilm som heter Liv , som kommer att visas på National Association of Broadcasters Show i Las Vegas nästa vecka, ger en känsla av vilka typer av visuella manipulationer kameran och Lytros programvara kan göra. I ett skott visas en pojke som håller en baseboll med bollen skarpt i fokus och pojken och bakgrunden suddiga, men sedan ändras fokus till att omfatta både pojken och bollen.

Dölj