Fem futuristiska gränssnitt visas på SIGGRAPH

Det årliga mötet för ACM:s Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2009, äger rum i New Orleans denna vecka. Evenemanget samlar några av världens bästa digitala artister och datorforskare och är ett skyltfönster för några intressanta nya gränssnitt.





Här är fem särskilt coola idéer som kommer att visas på årets event.

1. Berörbar holografi

Ett team av forskare vid University of Tokyo ledd av Hiroyuki Shinoda har utvecklat en display som låter användare röra vid föremål som ser ut att sväva i rymden framför dem.



De virtuella objekten visas i luften tack vare en LCD och en konkav spegel. Känslan av att röra vid föremålen skapas med hjälp av en ultraljudsenhet placerad under LCD-skärmen och spegeln. De luftburen taktil ultraljudsanordning som används för att producera beröringskänslan demonstrerades på SIGGRAPH 2008.

———————————————————————————————

2. Augmented Reality för vanliga leksaker



Frantz Lasorne , student vid L’École de Design i Frankrike, har uppfunnit ett genialt sätt att blåsa nytt liv i gamla leksaker.

Lasornes Omfattning displayen känner automatiskt igen vanliga leksaker som har monterats på plattformar täckta med sexkantiga mönster. Sedda genom augmented reality-displayen blir dessa mönster interaktiva knappar och kan användas för att göra virtuella modifieringar av leksaken. Som videon nedan visar kan en Lego-person till exempel omedelbart beväpnas med en gigantisk virtuell bazooka.

———————————————————————————————



3. Hyperrealistisk virtuell verklighet

Ett team från universiteten INRIA och Grenoble i Frankrike kommer att demonstrera ett nytt virtuell verklighetssystem som heter Virtualiseringsport som spårar användarnas rörelser mycket exakt med hjälp av flera kameror, vilket gör att de kan interagera med virtuella objekt med ny realism.


Användaren bär en huvudmonterad display (HMD) och rör sig genom ett virtuellt utrymme medan flera kameror spårar hans rörelse. Videon här visar en kille som sparkar över virtuella vaser och driver runt en virtuell representation av sig själv. Ett kluster av datorer behövs för att utföra nödvändig bildfångst och 3D-modellering.



———————————————————————————————

4. 3D-telekonferenser

Forskare vid University of Southern California kommer att demonstrera Huvudsnurr , ett 3D-telekonferenssystem som upprätthåller ögonkontakt mellan ett tredimensionellt huvud och flera deltagare i andra änden av en anslutning.

För att ta en bild placerar en polariserad stråldelare kameran nästan nära högtalarens ögon. 3D-skärmen fungerar genom att projicera höghastighetsvideo på en snabbt snurrande aluminiumskiva för att generera en korrekt bild för varje tittare.

———————————————————————————————

5. Skrapbar ingång

Chris Harrison , en forskare vid Carnegie Mellon University vars arbete mellan människa och dator vi har skrivit om tidigare, kommer att demonstrera sin nya repa ingång teknologi. Systemet förvandlar vilken yta som helst till en omedelbar inmatningsenhet genom att känna av det unika ljudet som produceras när en nagel dras över den.

Gränssnittet är tillräckligt litet för att passa in i en mobil enhet, säger Harrison, och kan därigenom förvandla vilken yta som helst som enheten är placerad på till ett gränssnitt.

Dölj