Fånga fuskare med sina egna datorer

Forskare vid Intel arbetar på ett system som kan göra det mycket svårare att fuska på onlinespel. Till skillnad från nuvarande mjukvarubaserad antifuskteknik skulle Intels Fair Online Gaming System byggas in i en spelares dator, i en kombination av hårdvara, firmware och mjukvara.





Spel över: Intel-forskare har byggt ett system, som visas här, som kan upptäcka och rapportera spelare som försöker fuska i onlinespel.

Sedan videospelens tidiga dagar har spelare fuskat. Vissa spelare försökte ändra spelets programmering, till exempel för att ge sig själva fördelar som oändliga liv eller oändlig ammunition. När stora grupper av människor började spela delade spel online, blev dessa fusk – som verkade ofarliga i spel för en spelare – en anledning till oro, särskilt eftersom många av dem tillåter spelare att göra förödande attacker på andra.

För många fuskare i ett onlinespel kan förstöra gruppatmosfären som gör onlinespel roligt, säger man Min Consalvo , en docent vid Ohio University som forskar om fusk i videospel. Även om spelutvecklare och tredjepartsspecialister alltid arbetar för att bekämpa fuskare, har problemet fortsatt. Vissa fuskare vill helt enkelt ha mer makt, medan andra lockas av prispengar som erbjuds i turneringar.

Spelare kan välja att spela på servrar som blockerar de som inte har installerat anti-fuskprogramvara. Sådan programvara skannar en spelares dator och varnar andra spelare om den upptäcker fusk. Men anti-fuskprogramvara kan bara fånga fusk när de blir kända: precis som antivirusprogram fungerar den genom att skanna efter saker som ser ut som kända fusk, och listan över fusk kräver ständig uppdatering.

Intels forskare säger att deras system skulle fungera utan att behöva uppdateras. Genom att titta på hårdvarunivån efter fuskstrategier borde systemet kunna upptäcka nuvarande och framtida fusk, säger Intels forskare Travis Schluessler.

Till exempel skulle systemet gå efter input-baserade fusk, där en hacker matar spelet med annan information än han matar in via tangentbordet och musen. En fuskare som spelar ett skjutspel kan använda ett inmatningsbaserat fusk känd som en aimbot, till exempel för att rikta sina vapen automatiskt, vilket ger honom fri att skjuta snabbt och med dödlig precision. Schluessler säger att Fair Online Gaming-systemets kretsuppsättning skulle fånga en aimbot genom att ta emot och jämföra dataströmmar från spelarens tangentbord och mus med dataströmmar från vad spelet bearbetar. Systemet skulle känna igen att informationen inte var densamma och varna administratörer om fusket. I tester, säger Schluessler, körde systemet utan att sakta ner spelet.

Förutom input-baserade fusk, säger Schluessler att systemet skulle gå efter nätverksdatafusk som extraherar dold information från ett spels nätverk, såsom var andra spelare befinner sig, och visar den för fuskaren. Intels system skulle också rikta in sig på fusk som försöker inaktivera anti-fuskprogramvara. Schluessler säger att målet inte är att ersätta anti-fuskprogramvara utan att stärka och utöka den.

Tony Ray, president för Till och med Balans , som gör antifuskmjukvaran PunkBuster, säger att den här typen av system kan gå långt mot att lösa fortsatta problem med fuskare. Det finns ett par saker som bara kan göras ordentligt med hårdvara, säger han. Det här är saker som vi lägger ner avsevärda ansträngningar på att hantera med mjukvara ... Att ha en maskinvaruverifiering i realtid av att PunkBuster inte har äventyrats i minnet efter att ha laddats skulle gå långt för att motverka även de bästa privata hackförfattarna.

Även om han är optimistisk om systemets kraft, förväntar sig Schluessler inte att det ska förhindra fusk helt och hållet. Att systemet förlitar sig på hårdvara gör det svårare för hackare att kringgå det, säger han. Det betyder inte att den är spricksäker. Vad Schluessler förväntar sig är att det skulle tvinga fuskare att modifiera sin hårdvara, snarare än att bara skriva programvarukod. Detta ökar kostnaderna för fusk, och kopplar det till en fysisk förändring av en dator, snarare än till en bit kod som enkelt kan distribueras över Internet.

Vissa spelare har uttryckt oro över att anti-fusksystem invaderar deras integritet genom att skicka information om deras datorer över Internet. Ray säger att detta är ett nödvändigt ont för alla anti-fusksystem. Integritet och säkerhet är motstridiga i många aspekter av livet nuförtiden, säger han. Spelare som vill vara säkra på att de spelar i en rättvis miljö, tillägger han, måste välja att lita på att deras integritet kommer att respekteras. Schluessler säger att de som inte gillar Intel-systemet alltid skulle vara fria att stänga av det och spela på en oreglerad server.

Även om det ännu inte finns några planer på att göra systemet tillgängligt för konsumenter, säger Schluessler att detta är hans slutliga mål.

Dölj