211service.com
Facebooks chef för social VR medger att det inte finns mycket att göra i sin sociala VR-app
Även om det inte finns massor av människor som använder virtuell verklighet ännu, bryr sig Rachel Franklin, Facebooks chef för social VR, mycket om att koppla ihop de människor som kollar upp det. Detta, tror hon, kommer att vara nyckeln till att hjälpa VR att fånga konsumenterna.
För drygt ett år sedan övervakade Franklin lanseringen av Facebook Spaces — det sociala nätverkets första försök att visa omvärlden hur du kan umgås med vänner i en virtuell värld. Den innehåller avatarer som du kan anpassa baserat på dina Facebook-foton, och några aktiviteter, som klottring i 3D med en gigantisk markör, som du kan dela med en kompis om du lyckas hitta en som också har en Oculus Rift eller HTC Vive VR-headset att interagera med i Spaces.

Rachel Franklins och Mark Zuckerbergs avatarer under en 2017 demo av Facebook Spaces som visar bilder av orkanhärjade Puerto Rico.
På Facebooks årliga utvecklarkonferens i San Jose, Kalifornien, på tisdagen, visade Franklin vad hon och hennes team har sysslat med sedan dess: saker som möjligheten att ta 3D-objekt som publicerats i ditt nyhetsflöde till Spaces, och en demo av en app som använder foton och videor (från din femårsdag, till exempel) för att skapa 3D-kopior av rum (säg din barndoms matsal) som du kan utforska med andra.
Vid sidan av konferensen pratade Franklin om vad hon har lärt sig sedan Facebook Spaces debuterade i maj förra året, och om hur viktigt det är att få alla typer av människor att känna sig välkomna i VR.
Spaces har varit ute i ett år. Vad är en sak som du har lärt dig sedan dess?
Folk bryr sig verkligen om sina avatarer. Vilket jag inte tycker är särskilt överraskande, men är betryggande och fantastiskt. Det är bra att du vill ha inflytande över din identitet, att du bryr dig om att den har tillräckligt med anpassning för att den ska kännas som du.
Du sa förra året att du höll Spaces enkelt med avsikt. En vanlig kritik är att det inte finns tillräckligt med saker att göra där. Är det för enkelt?
Jag tror att det inte var förvånande att vi fick den feedback vi fick, som var: Det finns inte tillräckligt att göra här. Men jag tror att det var en viktig läxa för oss att lära oss.
Vi kämpar på för att ge dig mer att göra. Det är med rätta något folk kommer att säga – jag vet inte vad jag ska göra härnäst, eller så har jag inte något att göra härnäst – och vi försöker göra så mycket vi kan för att ta reda på vad dessa saker kan vara.
Som kvinnor med långt hår har vi båda märkt att det är mycket lättare att hålla en hästsvans uppe när de bär Oculus Go, Facebooks nya allt-i-ett-headset, än med sitt avancerade, PC-tjudda headset, Oculus Rift. Känner du att designers börjar tänka mer på att göra headset bekväma för alla typer av användare?
Jag gör. Det står att detta inte bara är för nischade tenofiler som vill känna sig coola. Det här är teknik som är viktig för alla, så vi vill få alla att känna att de borde använda den.
Och det är tydligt om någon inte tänkte på dig när du tog på dig något. Jag är vänsterhänt så det händer ständigt med saxar och saker – det är som: uppenbarligen ville du inte att vänsterhänta skulle använda detta. Det får dig liksom att gå okej, du vill inte ha mig här. Jag tror att detta är ett riktigt, riktigt nyckelbudskap: vi vill ha människor i den här tekniken eftersom vi tror att det är värdefullt för [dem].