211service.com
Facebook köper Oculus så att du kan ta en virtuell semester
Facebook sa i tisdags att man kommer att köpa Oculus VR , tillverkare av Oculus Rift virtual reality-headset, för mer än 2 miljarder dollar. Det är en rejäl summa med tanke på att företaget ännu inte har släppt en konsumentfärdig produkt (en enhet avsedd för utvecklare kan för närvarande beställas för $350).
Enligt affären kommer Oculus att få 400 miljoner dollar i kontanter, 23,1 miljoner aktier i Facebook-aktier och ytterligare 300 miljoner dollar i kontanter och aktier över tiden om det når vissa mål. Facebook förväntar sig att affären ska slutföras under de kommande tre månaderna, och säger att Oculus kommer att fortsätta arbeta på Oculus Rift och stanna kvar i södra Kalifornien, där den är baserad. Hittills har enheten fått positiva recensioner (se Kan Oculus Rift förvandla VIrtual Wonder till kommersiell framgång? ).
Så vad vill den sociala nätverksledaren med ett virtual reality-företag? På senare tid har Facebook ägnat mycket tid åt att växa och förbättra sin närvaro på mobila enheter, och grundaren och VD:n Mark Zuckerberg sa i ett konferenssamtal med analytiker att Oculus passar in när det sociala nätverket börjar blicka framåt för nästa förändring i hur vi kommer att kommunicera och uppleva saker.
Föreställ dig att dela inte bara ögonblick med dina vänner online, utan hela upplevelser och äventyr, sa han.
Medan Oculus idag fokuserar på spel, gav Zuckerberg några exempel på andra användningsområden som tekniken kan ha under de kommande åren. Han beskrev att man praktiskt taget kan sitta vid en match, kommunicera ansikte mot ansikte med en läkare eller handla i en butik samtidigt som man känner att man faktiskt är där.
Det kanske låter ganska konstigt, men det är vettigt. Facebook var så att säga sen med mobilpartiet och vill inte göra samma misstag två gånger. Zuckerberg vill komma dit användarna ska gå innan de (praktiskt sett) kan åka dit – även innan de flesta vet att det är dit de kommer att vilja gå. Och han förstår att det skulle vara dumt av Facebook att försöka utveckla virtuell verklighetsteknik på egen hand. Det är mycket lättare att dingla en gigantisk kontanthög inför en lovande start som redan gör det.
Naturligtvis förväntar sig Zuckerberg inte att vi ska börja åka på virtual reality-semester med våra Facebook-vänner över en natt. Han sa i analytikersamtalet att det kan ta fem till tio år innan virtuell verklighet är vardag.
Med tanke på de framsteg Oculus har gjort sedan det började i augusti 2012 kan detta hända. Det året inbringade det 2,5 miljoner dollar genom en Kickstarterkampanj som ursprungligen syftade till att samla in $250 000 för att bygga utvecklarpaket. Under 2013 fick det ytterligare miljoner i riskfinansiering. I en blogginlägg idag Oculus team tillkännagav Facebooks förvärv och säger att det nu har sålt över 75 000 utvecklingssatser. Företaget sa tidigare att det skulle lansera en konsumentenhet med en skärm på 1920 x 1080 pixlar sent i år.