Få en Virtual Reality Punch, Känn verklig påverkan

Föreställ dig att spela ett boxningsspel i virtuell verklighet, komplett med en hotfull motståndare som riktar en hömakare mot ditt huvud. Du får upp handskarna i tid för att blockera stöten, men du känner ingen påverkan när den träffar, vilket bryter den annars uppslukande upplevelsen.





Impacto-armbandet låter dig känna dina virtuella interaktioner.

Impacto, en prototyp utvecklad av forskare i Human-Computer Interaction (HCI) lab vid Hasso Plattner Institute i Tyskland, kringgår detta underskott i vanliga VR-upplevelser. Tekniken består av ett armband som kombinerar grundläggande haptisk feedback (en knackning eller vibration på huden) med elektrisk muskelstimulering för att trycka eller dra användarens lem på ett sätt som på ett övertygande sätt simulerar en fysisk påverkan.

Det är en slags illusion, säger Patrick Baudisch, som leder HCI-labbet. Vi vill att användaren som bär ett VR-headset ska tro att han verkligen drabbats av något.



Under ledning av Pedro Lopes simulerade teamet denna fysiska kraft genom att återskapa den effekt den naturligt skulle ha på användarens kropp. De började med ett VR-boxningsspel med ett Oculus Rift-headset. För att skapa känslan av en motståndares slaglandning, utvecklade teamet ett litet armband som ger en fysisk tryckning mot bärarens hud vid punkten för virtuell påverkan. Ett par elektroder stimulerar bärarens bicepsmuskel att dra ihop sig samtidigt.

Resultatet? Du ser din motståndare få ett slag, du känner något på din hud och din arm flyger bakåt, säger Baudisch. Allt som ger känslan av att bli träffad. Impacto kan också kombineras med rekvisita för att skapa övertygande upplevelser av att slå en virtuell baseboll eller studsa en virtuell fotboll på ens fot – allt som involverar en klassisk Newtonsk lika och motsatt reaktion. För närvarande är illusionen bara övertygande för effekter på 200 millisekunder eller mindre, men teamet undersöker redan hur man kan utöka konceptet för att skapa kontinuerliga impulser som sträcker sig över tiden (till exempel att köra en bil längs ett skyddsräcke i ett virtuellt racingspel).

Till skillnad från Oculus Rift är Impacto bara ett proof of concept designat för att visa att små haptiska gränssnitt, som fungerar tillsammans, kan skapa sömlösa uppslukande upplevelser som för närvarande kräver skrymmande och dyr teknik. Traditionella sätt att aktivera muskler [i haptiska gränssnitt] använder motorer och batterier, men det skalar inte särskilt bra, förklarar Baudisch. Om du vill förmedla en virtuell upplevelse som påverkar hela kroppen, kanske med stor kraft, kommer du snabbt att hamna i en 'Sigourney Weaver in Aliens ’ situation där personen är begravd i ett gigantiskt exoskelett. Tanken bakom Impacto är att du redan har ett skelett - låt oss bara använda det.



Baudisch ser Impacto som en prototyp för framtida spel- eller telenärvarogränssnitt – en vision för post-wearable-teknologi, säger han. Eftersom headset som Google Cardboard gör den visuella aspekten av VR billigare och mer allmänt förekommande måste ytterligare sensoriska dimensioner följa efter för att stödja helt uppslukande upplevelser (se Google strävar efter att göra VR-hårdvara irrelevant innan den ens blir igång).

Enligt Sean Whitmore, analytiker på Greenlight VR, ett forsknings- och konsultföretag som specialiserat sig på virtual reality-branschen, är det viktigare för utvecklare att bemästra den grundläggande audiovisuella relationen med användaren just nu än att lägga till haptiska och force-feedback-gränssnitt, vilket kan hitta inte mainstream-applikationen förrän 2020 eller senare. Ändå är tillvägagångssättet att kombinera olika sensoriska stimuli [inom virtuell verklighet] för att producera specifika effekter spännande, säger Judy Vance, professor i maskinteknik som studerar haptiska gränssnitt vid Iowa State Universitys Virtual Reality Applications Center. Fred Brooks skrev en gång att virtuell verklighet kommer att ha anlänt när du kan gå nerför gången på ett virtuellt flygplan och stoppa tån i sätet. Den här tekniken skulle göra det.



Dölj