211service.com
Epic Games hittar nya kunder
Programvara som kallas spelmotorer öppnar upp nya marknader för speldesigners och gör simuleringar av hög kvalitet tillgängliga för företag som annars inte hade råd med dem. Med hjälp av programvara baserad på tekniken som används för att skapa videospelens uppslukande virtuella världar, hittar ambulanspersonal och brandmän sätt att träna mer effektivt och billigare, och arkitektbyråer visar design för kunder på en aldrig tidigare skådad detaljnivå.

Lekande doktor: Programvara från Epic Games användes för att skapa denna träningsapplikation. Designad av HumanSim, den lär sjuksköterskor och läkare att reagera på nödsituationer.
Epic Games, baserat i Cary, North Carolina, var en av de tidigaste spelutvecklarna som utforskade marknaden för sin spelmotor på arenan för så kallat seriöst spel – en sammanfattande term som hänvisar till användning av spelteknik för icke- underhållningsändamål. Spelmotorer utför funktioner som att rendera spelets 3D-miljö och koordinera ljud, objektkollisioner och interaktioner mellan spelare. Den nuvarande globala marknaden för spelmotorer som Epic Games uppskattas till $100 miljoner till $200 miljoner, säger Ben Sawyer, medgrundare av Serious Game Initiative, en organisation baserad på Woodrow Wilson International Center for Scholars som är dedikerad till att främja icke-underhållning används för spel.
Epic Games Unreal Engine-programvara, som är kärnan i sådana bästsäljande spel som Gears of War och Batman: Arkham Asylum, gör det enkelt att bygga en scen – till exempel flera stadskvarter som drabbats av en naturkatastrof – och sedan tillåta användare att röra sig på scenen medan de interagerar med varandra och med karaktärer som simulerar människor som de sannolikt kommer att stöta på.
Tekniken har använts för att utveckla hälsovårdsutbildningsprogram med kunder som Duke University Medical Center och National Institutes of Health. En paramedicinsk utbildningsapplikation, till exempel, låter användare närma sig offren för en simulerad olycka, ställa frågor, bedöma en patients vitala tecken och tillämpa behandlingar. Tekniken gör det också möjligt för instruktörer att övervaka och mäta prestationer på långt håll. Elever lär sig snabbare och kommer ihåg mer av det de lär sig, säger Jerry Heneghan, chef för produktutveckling för sjukvårdssimuleringar på Applied Research Associates. Det är också ett enklare sätt att träna ett stort antal människor än konventionella metoder där lärare demonstrerar på skyltdockor. Sammantaget är det billigare, säger han. Du kan utbilda fler människor snabbare, så att du får en snabbare avkastning på investeringen.
Se resten av vår Business Impact-rapport om The Business of Games.
På simuleringssidan använde arkitektbyrån HKS Unreal Engine för att tillåta ägare till Dallas Cowboys fotbollslag (och senare medlemmar av allmänheten) att utforska designen för den nya Cowboys Stadium innan konstruktionen slutfördes 2009. En annan kund, för närvarande inte avslöjat, blandar arkitekturvisualisering med första-responder-utbildning, vilket skapar en detaljerad modell av gator och interiörer i större byggnader. Brandmän kan använda modellen för att lära sig vad de kan förvänta sig när de kallas till specifika platser. När de går in i en byggnad blir de inte blinda, säger Jay Wilbur, vice vd för produktutveckling på Epic Games. De vet var varje dörr är, vart varje dörr leder till.

Vitala organ : HumanSim medicinska applikation kan använda Epic Games spelmotor för att simulera detaljer om kläder och mänsklig fysiologi.
Tillämpningarna av företagets spelmotor sträcker sig bortom seriöst spel. Ett av de mest populära sätten att använda Epic Games teknologi har varit i animerade filmer gjorda med de verktyg som utvecklats för att skapa expository filmsekvenser i videospel.
Många spelmotorutvecklare var ovilliga att expandera till icke-spelmarknader, delvis för att deras affärsmodell typiskt innebar att licensiera sin teknologi till andra speldesigners i utbyte mot en nedskärning av intäkterna från de resulterande spelen. Varje seriöst spel kanske bara köps av ett fåtal personer med speciella behov, och animationsstudior skulle inte sälja några spel alls, så det såg inte ut som en stor intäktsström. Epic var en av de första spelstudiorna som öppnade dessa marknader genom att utveckla nya licensmetoder som var vettiga för både dem och deras kunder, säger Sawyer från Serious Games Initiative.
För företag som vill utveckla intern mjukvara, till exempel ett oljebolag som vill utveckla en simulering av en oljerigg för träning, erbjuder Epic Games årliga licenser på $2 500. Den simuleringen kan kunden sedan använda inom företaget utan kostnad. (Epic förhandlar fram liknande licenser för filmprojekt.) Utvecklare som vill bygga produkter för försäljning betalar 99 USD för licensen och ger sedan Epic 25 procents minskning efter de första 50 000 USD i försäljning. Epic erbjuder också ett gratis utvecklingskit för icke-kommersiellt bruk; den har laddats ner en miljon gånger hittills. Nästa steg av tekniken kommer sannolikt att vara förenkling: om det är lättare för icke-programmerare att skapa tränings- och simuleringsapplikationer, kan spelteknik användas för att utbilda en bredare grupp anställda.