En VR-film/-spel med AI-karaktärer kan vara olika varje gång du tittar eller spelar

Övergångsformer





Den fyrkantiga, trebenta utomjordingen knuffar och knuffar för att ta sig till den enorma växten som tar över dess lilla planet. Men varje tugga får bara den förbjudna frukten att växa sig större. Plötsligt vänder växtens vikt upp och ner på hela sfären och alla små varelser faller ut i rymden.

Snabbt! Nå in och fånga en!

Agence, en kort interaktiv VR-film från Toronto-baserad studio Transitional Forms och National Film Board of Canada, kommer inte att slå några kassarekord. Att falla någonstans i ingenmanslandet mellan filmer och videospel kan det vara svårt att hitta en publik överhuvudtaget. Men som det första exemplet på en film som använder förstärkningsinlärning för att kontrollera sina animerade karaktärer, kan det vara en inblick i framtidens filmskapande.



Jag brinner väldigt mycket för artificiell intelligens eftersom jag tror att AI och film hör ihop, säger filmens regissör, ​​Pietro Gagliano.

Gagliano vann tidigare den första Emmy någonsin för en VR-upplevelse 2015. Nu experimenterar han och producenten David Oppenheim på National Film Board of Canada med ett slags berättande som de kallar dynamisk film. Vi ser Agence som en sorts dynamisk film från den tysta eran, säger Oppenheim. Det är en början, inte en blockbuster.

Agence debuterade på Venedigs internationella filmfestival förra månaden och släpptes denna vecka för att se/spela via Ånga , en videospelsplattform online. Den grundläggande handlingen kretsar kring en grupp varelser och deras aptit på en mystisk växt som dyker upp på deras planet. Kan de kontrollera sin önskan, eller kommer de att destabilisera planeten och bli tippade till sin undergång? Överlevande stiger upp till en annan värld. Efter flera himmelsfärder finns det ett hemligt slut, säger Oppenheim.



Gagliano och Oppenheim vill att tittarna ska ha möjlighet att luta sig tillbaka och se en berättelse utvecklas, med AI-karaktärerna överlämnade till sina egna enheter, eller att bli involverad och ändra handlingen i farten. Det finns ett brett spektrum av interaktivitet, säger Gagliano: Många interaktiva filmer har beslutsmoment, när du kan förgrena berättelsen, men jag ville skapa något som låter dig förvandla berättelsen när som helst.

En viss grad av interaktivitet kommer från att välja vilken typ av AI som styr varje karaktär. Du kan använda regelbaserad AI, som guidar karaktären med enkla heuristiker - om detta händer, gör det då. Sedan kan du få andra att bli förstärkningslärande agenter som är utbildade att söka belöningar hur de vill, som att slåss om en bit av frukten. Karaktärer som följer regler håller sig närmare Gaglianos riktning; RL-agenter injicerar lite kaos.

Men du kan också luta dig in. Med hjälp av VR-kontroller eller en spelplatta kan du ta tag i karaktärer och flytta runt dem, plantera fler gigantiska blommor och hjälpa till att balansera planeten. Karaktärerna fortsätter med sina affärer runt dig och söker sina belöningar så gott de kan.



Filmen fick ett visst intresse för Venedig, säger Oppenheim: Många kommer och letar efter den blandningen av berättelse och interaktivitet. Att introducera AI i mixen var något som folk svarade riktigt bra på.

Gaglianos mamma gillar det också. När han visade det för henne ägnade hon hela tiden åt att bryta upp slagsmål mellan varelserna. Hon sa: 'Du beter dig! Du går tillbaka hit och du spelar bra, säger han. Det var en story som jag inte förväntade mig.

Men folk som förväntar sig ett spel har fått en coolare respons. Spelare behandlar det mer som ett pussel, säger Oppenheim. Och den korta körtiden och bristen på utmaning har skjuta upp några onlinerecensenter .



Ändå ser paret Agence som ett pågående arbete. De vill samarbeta med andra AI-utvecklare för att ge sina karaktärer olika önskemål, vilket skulle leda till olika historier. I det långa loppet tror de att de skulle kunna använda AI för att generera alla delar av en film, från karaktärsbeteende till dialog till hela miljöer. Det skulle kunna skapa överraskande, drömlika upplevelser för oss alla, säger Oppenheim.

Dölj