En smart klocka som kontrolleras av vridningar, lutningar och klick

Första gången jag provade en smart klocka med pekskärm gick jag snabbt från att känna mig exalterad till att känna mig klumpig. Att knacka eller svepa den lilla skärmen på min handled gav ofta inte det svar jag förväntade mig. Det kan ha varit kvaliteten på skärmen, men det kan också ha varit helt enkelt att skärmen var för liten och mina fingrar för stora.





Flytta den : Forskare vid Carnegie Mellon University utvecklade en prototyp av en smart klocka vars framsida kan klickas, lutas och vridas genom att flytta ramen.

Pekskärmar har till stor del utplånat klickbara tangentbord och rullningsknappar eller hjul på smartphones till förmån för att knacka, svepa, nypa och snärta. Men när det kommer till mindre prylar som smarta klockor är de inte alltid det bästa sättet att få tillgång till information, och andra metoder som röstigenkänning är fortfarande inte så tillförlitliga heller.

TILL projekt vid Carnegie Mellon University föreslår ett bättre sätt att kontrollera dessa nya prylar: att låta användare fysiskt luta, klicka och vrida klockans ram, området runt skärmen. Detta kan göra det mycket lättare att göra saker som att ställa in möten, spela musik eller navigera på en karta på den lilla skärmen.



Det är inte så att dessa klockor inte är tillräckligt snabba eller ens har tillräckligt med batteritid – det är att vi inte kan få in- och utdata tillräckligt bra, säger Chris Harrison , en biträdande professor i människa-datorinteraktion vid Carnegie Mellon University, som arbetade på projektet med flera kollegor.

Gruppen byggde en prototypenhet och presenterade en papper detaljerade det på den senaste ACM CHI-konferens om mänskliga faktorer i datorsystem i Toronto.

Harrison säger att forskarna försökte följa vissa regler när de gjorde prototypen: den ska inte kännas trång att använda, och användare ska inte behöva lyfta fingrarna från skärmen medan de använder den. En 1,5-tumsskärm sitter framför en ARM-processor, och två Hall-effekt förskjutningssensorer mäter skärmens rörelser längs två olika axlar. Detta möjliggör klickningar, tiltningar, panorering och vridningar. Klockan är ansluten till en bärbar dator som kör programvara som bearbetar användarens interaktioner och kör en app som visas på urtavlan.



En video som lagts upp av gruppen (se nedan) visar en bärare som interagerar med ett antal demoappar på klockan: klicka och vrida för att ställa in ett larm; luta för att panorera över en karta och vrida för att zooma in; vrida och klicka för att styra videospelet Doom, som forskare modifierade för att köra på enheten.

Prototypen ser skrymmande ut, och även om tekniken krympts ner, skulle det troligtvis öka gadgetens totala storlek och belasta dess batteri om man lägger till den i en smart klocka. Mekaniska delar kan också orsaka huvudvärk i mobila enheter, eftersom de kan samla damm, bli blöta och gå sönder.



För att ta itu med några av dessa problem, säger Harrison, kan en kommersiell smart klocka som har den här typen av funktionalitet göras med trycksensorer snarare än mekaniska. Han säger att du inte känner rörelserna lika mycket som du gör med mekaniska sensorer.

I slutändan kanske vissa av dessa frågor inte spelar så stor roll; Harrison undersöker också hur vi kan styra smarta klockor utan att ens röra dem. Ett nyare projekt, som han inte kommer att säga så mycket om, undersöker att flytta interaktioner på huden bredvid gadgeten. Vi försöker verkligen tänka på sätt att utöka interaktionen, säger han.

Dölj