211service.com
En Lego-rekonstruktion av världens tidigaste dator
Här är en helt ny stop motion-video av en rekonstruktion av världens första mekaniska dator, regisserad av enstaka Teknikgranskning bidragsgivare John Paul . Det är helt självförklarande: titta på det och läs vidare.
Hundra år före Kristi födelse, när jordbruket och hjulet för större delen av den mänskliga civilisationen var toppen av tekniska landvinningar, byggde grekerna en mekanisk dator så sofistikerad att den kunde lägga till och subtrahera – allt i namnet av att förutsäga nästa mån. förmörkelse.
2010 skapade Apples ingenjör Andrew Carol, baserat på tidigare rekonstruktioner av den så kallade Antikythera-mekanismen, som upptäcktes vid ett skeppsvrak 1901, en fullt fungerande Lego-replika av enheten. Liksom originalet förutsäger den noggrant solförmörkelser.
Dess hemligheter förklaras utförligt i en inslag i Natur och dess Wikipedia-inlägg , vilket, inte överraskande för en apparat som är kattmynta för nördar, är lika uttömmande som handlingen beskrivningar av gamla avsnitt av Förlorat .
Antikythera är en sådan fantastisk enhet – Michael Edmunds från Cardiff University, som ledde den senaste studien av enheten, säger att den är mer historiskt värdefull än Mona Lisa – att den fortsätter att inspirera sina egna stora verk: först de historiskt trogna. rekonstruktioner av den, sedan lego-rekonstruktionen, och nu den här stop motion-videon, som precis som all stop motion var en enorm insats i sig.
Här är en snabbare bakom kulisserna-video från inspelningen:
Och vill man verkligen gräva djupt har Pavlus dirigerat en intervju med skaparen av legoversionen av Antikythera . Den innehåller fascinerande detaljer om att hantera friktionen som genereras av de mer än 100 växlarna i mekanismen. Här är Carols redogörelse för hur det fungerar:
Det är ganska enkelt; allt handlar om förhållandet mellan antalet tänder på två kugghjul som är i ingrepp. Om en växel har 50 tänder och en annan har 25, är det ett 2-till-1-förhållande – vilket innebär att om du vrider axeln ett helt varv på den första växeln kommer det att multipliceras med två, eftersom det vrider den andra växeln dubbelt så snabbt.
Men avvägningen är att när du får det att gå snabbt, tappar du kraft. Den är snabb, men den är inte stark, och vice versa – och de mekaniska effekterna hopar sig snabbt när du har över 100 växlar som arbetar tillsammans i exotiska förhållanden. När jag måste multiplicera med 127 måste den svänga väldigt snabbt, men med liten kraft, vilket betyder att oavsett hur mycket friktion det finns, så har jag multiplicerat den med 127. Så jag var tvungen att tänka mycket på att designa den optimala layouten av växlar som skulle minimera friktionen tillräckligt för att få den typen av beräkningar att fungera fysiskt.
Äntligen finns det Pavlus redogörelse för hur han sammanförde själva videoprojektet . För alla som är intresserade av hur man förklarar komplicerad teknik för en lekmannapublik, är det en riktig resa:
Men hur genomför man den idén egentligen? Uppenbarligen skulle någon form av animation vara nödvändig. Flera personer jag rådfrågade uppmanade mig att använda datorgrafik. Men det kändes fel: Legos är underbart taktila, och jag ville verkligen lyfta fram maskinens intrikata fysiska detalj - för att få dig att känna att du bokstavligen kunde sträcka ut handen och röra vid växlarna eller vrida på veven. CGI skulle kännas för viktlös och abstrakt – för perfekt. Andys modell var kvintessensen av DIY-hacking: han ritade inte ens upp den innan han började bygga den. Jag behövde animation som var fysisk, hantverksmässig och lite grov i kanterna. Stop-motion var det tydliga valet.
För ännu mer bakgrund om Antikythera-mekanismen kolla in detta upplysande video från 2008, producerad för Natur av en regissör med årtionden av erfarenhet på BBC.
Följ Mims på Twitter eller kontakta honom via e-post .