En experts syn på Googles glasögon

Project Glass, det senaste sci-fi-konceptet från Googles X Lab, har fått mycket uppmärksamhet online under de senaste 24 timmarna tack vare en smart demovideo som visar en användare som tar på sig ett par augmented-reality-glasögon som projicerar en heads-up visning av videochatt, platsincheckningar och mötespåminnelser.





Reaktionerna på produktdesignen har varierat från skeptiska till entusiastiska, men jag var nyfiken på de psykologiska och visuellt-kognitiva aspekterna av användarupplevelsen. Hur skulle dessa digitala överlägg egentligen se ut och kännas? Skulle de verkligen vara lika skarpa och läsbara som de som visas i videon? (Jag vet inte hur det är med dig, men jag kan inte fokusera skarpt på något mindre än en tum bort från mitt ögonglob, vilket är där glasögonens lilla skärm skulle dingla.) Skulle de hindra min syn och få mig att röra mig- sjuk? Hur skulle min hjärna få en perceptuell och fysisk känsla av grafiken: var skulle jag titta, exakt, för att se den lilla bild-i-bild-videochatt som visas i slutet av klippet?

Jag frågade Mark Changizi, en evolutionär neurobiolog och författare till Visionsrevolutionen , för att svara på några av dessa frågor i ett ljudkommentarspår på videon, som du kan se ovan.

Grafiken kommer inte att se ut som att den svävar framför dig, eftersom den bara visas för ett öga, förklarar Changizi. Istället skulle upplevelsen likna att se genom bilden av din egen näsa, som hela tiden svävar halvtransparent i periferin av vårt synfält (även om vi sällan uppmärksammar det). Att ha icke-motsvarande bilder som kommer från varje öga är faktiskt något vi är väldigt vana vid redan, säger Changizi. Det är inte obekvämt. Så Googles enögda skärmdesign verkar biologiskt kunnig.



Återigen, fortsätter Changizi, de presenterar text för dig, och för att kunna urskilja den typen av detaljer måste du ha den framför din fovea - den lilla centrala delen av ditt synfält. Det är vanligtvis *inte* där vi är vana att 'se igenom' delar av våra egna kroppar, som våra näsor. Vilket innebär att dessa skarpa, snabbmeddelandeliknande varningar inte kommer att vara så enkla att återge som videon låter.

Den mer naturliga platsen att placera [dessa gränssnittselement], särskilt om det inte är text, är i de delar av ditt synfält där dina ansiktsdelar redan finns, säger Changizi. Detta kan vara i den vänstra och högra periferin, där spökbilden av din näsa finns, eller i de övre eller nedre kanterna av ditt synfält, där du kan se dina kinder när du ler eller din panna när du rynkar pannan. Det kan finnas väldigt breda geometriska eller strukturella mönster som du kan uppfatta levande utan att bokstavligen behöva 'titta på' dem, säger han. Detta skulle också få de digitala överläggen att kännas som en del av din egen kropp, snarare än att klistras på den verkliga världen på ett konstlat eller desorienterande sätt. Den upplevelsen kan kännas mer som att känna av det digitala gränssnittet semi-undermedvetet, snarare än att titta på det direkt som om det vore en iPhone-skärm.

En Google-anställd (som föredrog att inte bli identifierad) bekräftade att Teknikgranskning att teamet är involverat i många typer av experiment, och en del av det kommer att involvera utomhustester, men skulle inte ge några detaljer om vad testet har avslöjat om de perceptuella aspekterna av användarupplevelsen. Det är klart att konceptvideon är tänkt att förmedla grundpremissen för Project Glasses, snarare än att återge användarupplevelsen på ett biologiskt korrekt sätt.



Men om Google verkligen planerar att ta ut den här produkten på marknaden före slutet av 2012, som det har hävdat, är det exakt dessa psykologiska och fenomenologiska detaljer som måste undersökas noggrant.

Changizi är för sin del optimistisk. Just nu har vi alla som går runt och fokuserar sin vision på små fyra-tumsskärmar som hålls i händerna och stöter på varandra, säger han. Vad Google än gör med Project Glass kommer det säkert att vara en förbättring jämfört med det.

Dölj