En display som spårar dina rörelser

Det kan vara en revolution på gång i reklam för skyltar. Istället för att bara presentera en statisk bild, varför inte låta folk interagera med annonsen? Detta är visionen för elektronikjätten Samsung och det interaktiva reklamföretaget Reactrix Systems . De två företagen har samarbetat för att ta med 57-tums interaktiva skärmar till Hiltons hotelllobbyer i slutet av året. Dessa skärmar kan se människor stå upp till 15 fot från skärmen när de viftar med händerna för att spela spel, navigera i menyer och använda kartor.





Knockout: Flera personer kan använda denna gest-baserade interaktiva skärm, kallad WAVEscape, utvecklad av Samsung och Reactrix. Här slår två personer i luften medan de spelar ett boxningsspel.

Med surret kring Wii, iPhone och Microsofts Surface är människor mer öppna och redo att interagera med sina händer och gester, säger Matt Bell, chefsforskare och grundare av Reactrix. Det är lätt att se hur ett gestbaserat gränssnitt kan fungera bra för videospel och virtuella världar, och definitivt företag som belgisk startup Mjukkinetisk göra system för just dessa behov. Men Reactrix siktar på reklammarknaden utanför hemmet, som traditionellt domineras av stora statiska skärmar som skyltar. Reactrix grundades 2001 och har redan viss erfarenhet: idag lockar dess interaktiva golvdisplayer folkmassor i köpcentra över hela landet.

Grundidén bakom Reactrixs system, och även avancerade gestbaserade teknologier som Sony PlayStation Eye, är att använda en kamera för att upptäcka en persons kropp och sedan använda datorseendealgoritmer för att förstå bilderna. Reactrix och Softkinetic-system skiljer sig dock från PlayStation Eye genom att de spelar in 3D-information i motsats till bara tvådimensionell information. Det finns många typer av kameror som kan fånga 3D-scener, säger Bell, men i sina nuvarande modeller tillverkade med Samsung använder företaget en stereoskopisk kamera med två linser. Bredvid kameran finns ett infrarött ljus som projicerar ett osynligt mönster på personerna framför skärmen. Varje lins fångar en lite annorlunda bild av vad som händer, och baserat på skillnaden i bilderna kan systemet urskilja avstånd ner till en bråkdel av en tum. Bell tillägger att det projicerade ljusmönstret hjälper systemets noggrannhet vid ojämn belysning.



När kameran samlar in informationen dumpar den automatiskt den i en specialiserad processor för att analysera djupdata, och kringgår programvara som inte skulle kunna beräkna tillräckligt snabbt. När det är gjort har vi en bild i full djup som visar avståndet till varje objekt, säger Bell. Vid denna tidpunkt tar Reactrix unika algoritmer över. En av de differentierande faktorerna mellan Softkinetic och Reactrix är att den förra fokuserar på detaljerad rörelse hos delar av en enda kropp, medan den senare strävar efter att disambiguera människor och föremål. Bell ger inga detaljer, men han säger att koden är utformad för att ta reda på scenarier som när människor håller händer eller om människor står axel vid axel.

Utöver hårdvaran och algoritmerna, säger Bell, tänker Reactrix också på den bästa designen för användargränssnittet. Precis som med pekskärmsteknik har gestbaserade interaktioner lekts med tidigare, men det är fortfarande oklart vilken typ av gränssnitt som skulle fungera bäst för de flesta. Det finns några interaktioner som lämpar sig väl för ett gestgränssnitt, till exempel ett boxningsspel eller att skjuta bilder över en skärm. Men ingenjörer har fortfarande inte kommit på det bästa sättet för människor att interagera med en virtuell knapp, till exempel. Det kan verka trivialt, men det är oklart hur man trycker på en knapp när det inte finns något att röra. Det finns en spännande möjlighet här att skapa den vanliga gestalinteraktionen med skärmar, säger Bell. Vi vill ligga i framkant när det gäller att skapa det.

När det gäller de kommande Hilton-visningarna säger Bell att han förväntar sig att resenärer kommer att kunna spela spel som relaterar till lokala attraktioner och navigera i menyer för mer information. På så sätt, säger han, har folk roligt när de interagerar med annonser, istället för att bara passivt bläddra i en broschyr.



Med sina golvdisplayer som redan finns tillgängliga i amerikanska köpcentrum, har Reactrix bevisat värdet av interaktiva marknadsföringslösningar för användning i offentliga utrymmen och, specifikt, för användning med folkmassor, för vilka det är svårt att spåra enskilda människors kroppsrörelser, säger Michel Tombroff. VD för Softkinetic. Han misstänker att marknaden för gestbaserad teknik kommer att växa under de kommande åren, bland annat tack vare det fallande priset på 3-D-kameror.

Ingenjörerna som bygger dessa kameror och datorseende har gjort stora framsteg de senaste åren, säger Scott Klemmer, professor i datavetenskap vid Stanford University. Billiga kameror och avkänningssystem kommer att inleda en ny genre av användargränssnitt, säger han.

Bell säger att det fallande priset och krympande storleken på dessa kameror är en av huvudorsakerna till att hans företag samarbetade med Samsung. Displayföretaget, säger han, borde kunna hitta ett kompakt och kostnadseffektivt sätt att integrera kamerateknologier, Reactrix-processorer och algoritmer i kommersiella skärmar som kan ha ett hem utanför en Hilton hotellobby.



Dölj