211service.com
EmTech Digital: Magic Leap planerar att öppna sin virtuella värld för utvecklare
1992, romanen Snow Crash introducerade för science fiction-läsare idén att sömlöst sammanfoga den digitala verkligheten med den verkliga världen, något som författaren, Neal Stephenson, kallade metaversen.

Jason Pontin, Rony Abovitz, Graeme Devine och Neal Stephenson
Tjugotal år senare är Stephensons science fiction-vision på gränsen till att bli verklig. En startup som heter Magiskt språng , som Stephenson nu fungerar som chefsframtidsforskare för, utvecklar ett headset som gör det möjligt att rita om verkligheten med häpnadsväckande realism (se 10 Breakthrough Technologies: Magic Leap ).
Talar kl MIT Technology Review Emtech Digital i San Francisco på tisdag diskuterade Magic Leaps VD, Rony Abovitz, dess chief creative officer, Graeme Devine (en välrespekterad veteran från datorspelsindustrin) och Stephenson ansträngningar för att fullända tekniken – och för att ta reda på hur den skulle kunna användas.
För det ändamålet avslöjade Devine att Magic Leap planerar att släppa ett mjukvaruutvecklingskit (SDK) för externa utvecklare, designers och historieberättare att experimentera med. Du kan gå till vår webbplats och registrera dig under vår utvecklarflik, och vi kommer snart att berätta mycket mer om det, sa han. Jag kan inte vänta. Det fantastiska kommer inte att komma från oss, det kommer från alla där ute.
Även om Devine inte skulle avslöja när SDK skulle släppas, förklarade han att det skulle vara kompatibelt med de populära spelutvecklingsmotorerna Unity och Unreal.
Vi handlar om att ha en helt öppen plattform för alla apputvecklare, artister, skribenter och filmskapare, sa Abovitz. Vi kommer att öppna upp det för världen.
Även om få människor har kunnat prova Magic Leaps teknologi, finns det stor spänning över dess potential. I motsats till stereoskopiska 3D virtuella verklighetssystem som Oculus Rift, som fördjupar en person i en helt virtuell värld, kan Magic Leaps hårdvara lägga virtuella objekt eller karaktärer över den verkliga världen med imponerande realism (demos har involverat monster och robotar). Tekniken innebär att man återskapar mönster som skapas när ljus studsar mot föremål med hjälp av en liten projektor riktad mot en persons ögon.
Stephenson förklarade att hans roll på Magic Leap innebar att tänka ut hur tekniken skulle kunna användas för att berätta historier. Jag tänker mest på innehållet, sa han. Vi vet inte nödvändigtvis hur man gör innehåll som kommer att fungera på detta. Du kan inte bara ta ett befintligt videospel. Du kan inte bara ta den där 3D-världen och dumpa den i ett medium som detta.
Virtuell verklighet kan dyka upp först i datorspel, men det är fortfarande oklart hur man bäst använder tekniken. Om någon säger att jag vet vad mördarappen är, har de förmodligen fel, tillade Stephenson. Jag tror att de är uppriktiga, men de har fel.
Och på frågan om hur Magic Leaps teknologi kan jämföras med metaversen som beskrivs i hans dystopiska skönlitterära verk, gav Stephenson en antydan om att det kanske inte var fullt så dystert. Det ser mycket gladare ut, sa han.