211service.com
Dreamworks vill animera webben
Du kanske tycker att webben mår bra som den är, men Jeffrey Katzenberg , VD för animationsstudio Dreamworks , tycker att det är för textcentrerat. Katzenberg berättade för deltagarna här på Tekonomi konferens i Tucson idag att han har teknik som kommer att ändra på det.

Jeffrey Katzenberg på Techonomy. Kredit: Techonomy
Text är en inlärd process, men det vi gör [på Dreamworks] är intuitivt och instinktivt, och du gör det från det ögonblick du föds, sa han. Vi försöker se om vi kan flytta många av de här sakerna vi kan göra idag i text men flytta upp till video och ljud, gör det med bild och ljud.
Katzenberg sa att pushen kommer att börja nästa år, när DreamWorks kommer att börja snurra ut sin senaste 3D-animationsteknik i den sociala webbens värld. Den tekniken utvecklades i samarbete med Intel. De två företagen har arbetat tillsammans i nästan fyra år för att skapa 12 kärnchips och specialiserad programvara som kan skapa fotorealistisk animation i realtid. Dreamworks startade samarbetet för att avsluta behovet av att datoranimatörer väntar på att deras arbete ska mogna över en natt innan de ser den slutliga versionen av en scen de gjort, vilket påskyndar den kreativa processen med uppskattningsvis 50x till 70x.
Katzenberg var vag om hur det kommer att förändra webben, men han sa att han hade sociala medier i sikte. En uppslukande audiovisuell upplevelse kommer att kunna tävla mot text i många situationer, sa han, hur vi kommunicerar och söker och delar.
Att direkt ersätta textbaserad kommunikation med något audiovisuellt och animerat verkar ganska osannolikt. Textens styrkor – som att vara skumbar och bra för asynkron kommunikation – säkerställer att tweets, blogginlägg och e-post kommer att finnas kvar. Kanske finns det utrymme för DreamWorks-metoden vid sidan av det. Katzenberg pekade på Apples pratsamma virtuella assistent Siri som bevis på att oavsett om vi gör det eller någon annan gör det, kommer vi att gå från en textvärld till en audiovisuell. Han kunde också ha nämnt den starka tillväxten av videosamtal.
Hur datoranimation passar in är dock oklart. Katzenberg kan planera att återuppfinna Second Life, eller kanske låta oss sätta upp animerade ogres på skärmen i vårt ställe under Skype-samtal. Min gissning är att hans nya teknik kommer att nå större framgång inom två mer etablerade områden av onlinelivet: spel, där bättre grafik alltid är välkomna, och YouTube, där miljontals människor uttrycker, kommunicerar och delar redan via video.