Domedagen

Det är undergångens dag.

Doom III , det tredje datorspelet i id Softwares legendariska first person shooter-serie, finns äntligen på hyllan. Spelets ankomst – en midnattsfest i datorbutiker runt om i landet, föregås av en numera sedvanlig piratkopierad läcka online – ger ekon av förra decenniets Doom-mani.

1993 kraschade den första Doom datornätverk från University of Wisconsin till Intel efter att den släpptes som shareware online. Nästa år strimlade Doom II listor över datorspelsförsäljning och blev det första videospelet i historien som fick ett frivilligt betyg för våld. Som jag beskriver i min bok Masters of Doom (nu i pocketbok !), id Softwares spel pushade och/eller banade väg för saker – snabb action i förstapersonsgrafik, ogenerad gore, multiplayer deathmatching, användargjorda modifieringar – som vi tar för givet idag.

Kommer Doom III bli har en sådan inverkan? Aldrig. Men det är inte nödvändigtvis felet i spelet, som ser fantastiskt ut och injicerar ett nytt hugg i historien. De gamla revolutionerna (se sista stycket) vanns för länge sedan. Nästa revolution inom spel kommer att leverera något som, precis som originalet Doom, får oss att se på detta medium på ett helt nytt sätt. Filmiska berättelser och ultrarealistiskt ögongodis är, även om det är coolt, inget paradigm. Spel är inte tänkta att jaga filmer. De ska göra saker som filmer inte kan. Det finns vissa innovationer – webbkameror, Geocaching, Sony EyeToy, Nintendo DS, det kommande Xbox-spelet Fable – som pekar mot vad denna framtid kan likna: en plats där spel tar en helt annan form, något som verkligen infiltrerar våra liv i mycket djupare än vad till och med den bästa nya grafikmotorn kan göra. Och precis som Doom kommer den platsen att vara en att minnas.





Dölj