211service.com
Detta tillbehör gör VR så verklig att en kirurg kan träna med det
De Dexmo handske , med sitt glänsande vita ryggsköld och kolsvarta förbindande leder, ser ungefär ut som en rekvisita som stulits från en Stanley Kubrick-filmset. På din hand ger den dig en tecknad siluett, som om någon form av humoristisk fuskkod hade tillämpats på verkligheten för att ge människor överdimensionerade, klumpliknande tassar.
Faktum är att Dexmos världsförändrande egenskaper är fokuserade på den virtuella sfären. Används tillsammans med kompatibel virtuell verklighetsprogramvara, låter Dexmo exoskelettet bäraren röra, greppa och känna virtuella objekt som om de vore verkliga. En virtuell baseboll känns fast i handen, ett ägg som är skört. Plocka upp en digital gummianka när du bär Dexmo, så kan den pressas behagligt mellan fingrarna.
Exoskelettet, designat av ett team av sju unga robotiker och ingenjörer, använder fem specialbyggda force-feedback-enheter för att applicera vridmoment på dina fingrar. Dessa motorer ändrar dynamiskt kraftens riktning och storlek för att simulera ett specifikt virtuellt objekts styvhet. På så sätt ger de lätt motstånd vid hantering av ett mjukt föremål som en svamp eller en tårtbit, och kraftigt motstånd för ett tätare föremål, som ett rör eller en tegelsten. Små motorer ger också haptiska vibrationer till dina fingertoppar som simulerar effekten av att knacka på ett tangentbord eller köra fingret längs en bit grov betong. Handskens motstånd är så kraftfullt att det fysiskt kommer att förhindra dina fingrar från att tränga igenom föremål i VR.
Dexmo-handsken låter användare känna föremål som om de faktiskt är i deras hand.
Aler Gu, den unga robotisten som uppfann handsken och var med och grundade företaget bakom den, Dextarobotics, säger att VR:s sensoriska expansion till beröringsområdet har kraften att revolutionera mediet. Den maximala nivån av återkopplingsström som VR-kontroller ger är ett mjukt mullrande med vibrationsmotorer, säger han. Men enbart vibrationer är inte tillräckligt för att lura hjärnan. I samma ögonblick som du upptäcker anomalier i hur föremål känns, bryts din känsla av nedsänkning.
Dexmos applikationer når långt bortom videospel, enligt Gu. Handsken kan fungera i alla simulerade 3D-miljöer och är kompatibel med alla de stora VR-headseten som finns på marknaden. Han tror också att enheten kommer att vara användbar i CAD-design, vilket gör att ingenjörer kan demontera raketer och känna storleken på varje komponent, eller i medicinsk utbildning, där kirurgerpraktikanter kan utföra mer realistiska operationer. Det kan visa sig vara ovärderligt för att utbilda experter på bombröjning och drastiskt minska kostnaderna för utbildning i mekaniskt underhåll genom att ge eleverna tillgång till annars oöverkomligt dyra delar som de kan känna i sina händer.
Sam Watts, verksamhetschef på Make Real, ett mjukvaruföretag som har arbetat med en mängd olika VR-applikationer för militära kunder såväl som konsumentspelsutgivare, håller med om att den nuvarande skörden av rörelsespårade kontroller som säljs tillsammans med den stora virtuella verkligheten headset ger bara det första steget av känslan av beröring och interaktion med virtuella objekt.

Dexmo-handsken har potentiella tillämpningar långt bortom spel.
HTC Vive Wands, till exempel, hålls tätt i händerna, som pistolgrepp. En digital representation av kontrollern ses hela tiden i den virtuella världen, vrider och rör sig i perfekt synk med dina handrörelser. Det här är bra för spel och många former av träningssimulering, men för verklig industriell och teknisk användning av VR krävs mycket mer realistisk och exakt feedback för att korrekt förmedla känslan av att röra, använda och manipulera objekt tillsammans.
Men, säger Watts, han behöver se fler tester och bevis på att konsumenterna har antagit enheten innan han inkluderar stöd för Dexmo i Make Reals produkter.
Även om priset för en konsumentversion av Dexmo ännu inte har bestämts, är Gu optimistisk att handsken kommer att vara något som alla så småningom borde ha råd med. Men för närvarande är Dexmo ett verktyg som är begränsat till händerna på mjukvaruutvecklare som tidigt anammat, som Watts, de som i slutändan kommer att bestämma vilken inverkan sådana enheter kommer att ha på båda sidor av skärmen.