211service.com
Det bästa VR-spelet är också ett av de enklaste

Du behöver inget headset för att sprida denna virtuella bomb.
Jag installerade nyligen ett Oculus Rift-headset i mitt vardagsrum och har bjudit in vänner och familj för att uppleva virtuell verklighet för första gången. Det är spännande att se människor reagera med glädje (och ibland besvikelse) på virtuella utrymmen som jag har kämpat för att beskriva för dem.
Den känslan ger snabbt vika för en besvärlig väntetid. Med högkvalitativa headset som svävar runt $600 är det inte många som investerar i ett andra headset. Den väntetiden slutade när jag upptäckte Keep Talking och Nobody Explodes, ett spel från Steel Crate Games.
Den har en enkel utgångspunkt: personen som bär VR-headsetet kan se en bomb täckt av olika moduler. Varje modul är ett pussel som bara kan lösas med manualen som innehas av personer som inte bär headsetet, men de kan inte se bomben. Personen som bär headsetet beskriver varje pussel och följer sedan instruktioner från personerna med manualen. Oculus har ännu inte skickat sina Touch-kontroller, som låter dig flytta händerna genom luften på ett mer naturligt sätt, så just nu manipulerar du bomben med en Xbox-kontroll.
Det är fartfyllt och roligt. Mina handflator svettas varje gång jag är inne i headsetet och beskriver färgen på ledningar och formen på konstiga symboler. Bråka för många gånger, eller vänta för länge, och bomben exploderar.
Spelets skapare inspirerades att göra spelet på ett hackathon, där så få människor ville prova deras tidiga VR-headset att det slutade med att de satte upp en demostation. Handlingen att gå igenom hur man använder ett VR-headset känns faktiskt mycket som spelet: att förklara hur man gör något fysiskt för någon som faktiskt inte kan se dig. De inspirerades också av ett avsnitt av Archer där karaktärerna desarmerar en bomb på en luftskepp med instruktioner som skickas över radio.
Det kallas ett asymmetriskt multiplayer-spel, och genren har funnits längre än virtuell verklighet. Utvecklaren Brian Fetter tror att fler spel kommer att dyka upp i genren men att det inte nödvändigtvis är svaret på VR:s ibland isolerande effekt. Han skulle hellre se fler headset i fler hus, eftersom han tror att det är den viktigaste kraften i VR att placera människor över hela världen i samma rum.
Vi fick alltid frågan om VR är en asocial teknik, säger Fetter. Men jag har faktiskt sett att det är tvärtom. Jag tror att det tillför mycket mer sociala möjligheter än de flesta multiplayer-spel gör idag. Det finns en känsla av en annan person som du inte får när du bara gör röstkommunikation.
Men vi kommer alltid att behöva sällskapsspel. Medan Super Smash Bros. kan ha en nostalgisk dragning, utnyttjar Keep Talking and Nobody Explodes det roliga att isolera någon som är precis i rummet med dig. Skyll bara inte på mig när dina vänner blir beroende och inte lämnar ditt hus.