Denna VR-pek-och-skjut-kamera låter dig spola tillbaka ditt liv och återuppleva dina minnen

Lenovo





Som många andra föräldrar är jag besatt av att ta foton och filma mitt barn. Faktiskt så besatt att när mitt barn ser mig hålla upp min smartphone kommer hon att säga, utan uppmaning, Cheesy crackers!

Och jag dokumenterar inte bara ögonblick i tiden och arkiverar dem sedan; Jag går faktiskt tillbaka och tittar på dessa saker om och om igen. Jag får en flashback-känsla när jag tittar på klipp från hennes första månader, och på resor känner jag mig närmare hemmet när jag tittar på videor där hon tjuter mjölk och dansar till hennes favoritreggaelåtar.

Tills nyligen gjorde jag allt detta på min telefon. Men med allt mer kapabla (och prisvärda) kameror med virtuell verklighet och allt-i-ett VR-headset på marknaden, var jag nyfiken på om dessa prylar kunde ersätta – eller åtminstone kraftigt komplettera – min smartphonevana med något som kändes mer verklighetstroget och engagerande än en platt 5,5-tumsskärm.



Så nyligen tillbringade jag flera dagar med att ta 3-D-foton och videor med Lenovos nya Mirage-kamera ($300) medan jag umgicks med familj och vänner, och sedan tittade jag över resultaten med Lenovo Mirage Solo VR-headsetet ($400)—det första trådlösa, fristående enhet som använder Googles virtuella verklighetsplattform Daydream.

Du kan ta 180° 3D-foton och videor med Mirage-kameran och sedan kolla in dem i VR med Mirage Solo-headsetet. Rachel Metz

Trots några stora kamerabegränsningar och headsetets tyngd, njöt jag av att kunna fånga och se nära och kära på ett nytt, mer uppslukande sätt.



Mirage-kameran är lite längre än en Altoids-plåt, med två 13-megapixel fisheye-linser limmade på framsidan. Men istället för att ta 360° bilder som många konsument-VR-kameror gör, koncentrerar den sig på att helt enkelt fånga 180°-bilder och videor i 3D. Det är tänkt att fungera med Mirage Solo-headsetet, Googles smartphonedrivna Daydream-headset eller Google Cardboard, och du kan liveströmma videor från det till YouTube också. Naturligtvis kan du också kolla in allt du fotograferar på en platt skärm.

Det finns väldigt få knappar på själva kameran. Det finns avsiktligt ingen skärm, eftersom kameran i princip kommer att fotografera vad som än står framför den. Den här typen av enkelhet var fantastisk, och det slutade med att jag fångade allt i 180°-planet framför kameran.

Relaterad berättelse Kom, låt oss mata virtuella tigrar med digital tårta på verkliga platser till tidens ände.

Om du vill ha mer kontroll över att komponera bilder kan du använda en Google smartphone-app som heter VR 180 för att få en sökare och avtryckarknapp på din telefon, tillsammans med möjligheten att justera bildkvalitet och andra kamerainställningar. Det slutade dock inte med att jag använde dessa funktioner mycket, eftersom det skulle ha krävt ett stativ eller åtminstone ett bra ställe att lämna kameran, och jag ville ta foton och filma när möjligheter dök upp (som att mitt barn trampade runt i min skor). Min erfarenhet är att goda möjligheter till sådan visuell söthet sällan planeras i förväg.



Men även om jag fick mina bästa bilder genom att bara hålla kameran redo, gjorde flera designbrister det här svårt ibland. Kameran har lite slutarfördröjning, vilket kan komplicera att fånga ögonblick som går blixtsnabbt (ofta fallet med små barn, tyvärr). Och kamerans form och layout gjorde att mina fingrar smög sig in i många bilder, särskilt tidigt, vilket antingen förstörde dem eller bara skapade en läskig effekt.

Ett annat problem: i direkt solljus är det nästan omöjligt att avgöra om kameran är på och vilket läge den är i - saker som indikeras med ett blått sken på avtryckaren och olika ikoner på kameran. Jag försökte skärma av prylen med handen och kisa, men ibland var jag bara tvungen att gå in i skuggan för att se till att den var på.

Att få foton och videor från kameran och till virtuell verklighet visade sig vara ett jobb. Inom VR 180-appen kan du se miniatyrbilder av ditt innehåll, men du måste trycka på varje foto eller video och spara den i appen (vilket innebär att du laddar ner den) innan du kan titta på den på telefonen eller ta med den till VR.



Appen är tänkt att fungera enkelt med Google Foton och YouTube, men det är lite av en process. Eftersom jag har min telefon inställd på att automatiskt ladda upp alla mina foton och videor till Google Photos, kom allt jag sparade till VR 180-appen så småningom dit (i många fall tog det ett tag att ladda upp, särskilt för videorna). Det var inte förrän de äntligen var i Google Photos som jag kunde kolla in mitt hantverk på Mirage Solo-headsetet.

Att titta på bilderna och videorna jag tog var dock en viskning. Att se min dotter springa fram till sin pappa och krama honom på mina föräldrars soliga bakgård, med en 3D-effekt och från samma utsiktspunkt som jag spelade in videon, kändes nästan som att vara där. Ditto för foton och videor på min systerdotter och systerson som springer runt, och några stillbilder jag fick av mina föräldrar. Ibland önskade jag att jag också kunde vända mig om och se, säg, resten av mina föräldrars trädgård, men jag blev förvånad över hur transporterad jag kände mig även med bara 180 graders bildspråk.

Bildkvaliteten kunde vara skarpare och ljuset var inte alltid bra. Ändå gav det mig en känsla av närvaro som jag bara inte kan få med min telefon.

Det är fortfarande mycket tidiga dagar för konsumenternas virtuella verklighet, och många av oss kommer inte att lockas att betala för ett headset – än mindre ett headset och en kamera för att göra saker du kan se på det – ännu. Men precis som videokameran förändrade hur många av oss födda på 80- och 90-talen fångade familjelivet, kunde denna nya våg av VR-kameror dokumentera ikoniska minnen för barn som min, och göra det på ett sätt som verkar ta tittaren bakåt i tiden.

Mirage Camera och Mirage Solo-headsetet visar att vi närmar oss att ta reda på detta. Och jag är spänd på att se hur tekniken ser ut under de kommande åren.

Dölj