Den osynliga iPhonen

Med tiden blir det en självklarhet att använda din smarttelefons pekskärm, till den grad att du till och med kan utföra vissa uppgifter utan att titta. Forskare i Tyskland arbetar nu med ett system som låter dig utföra sådana åtgärder utan att ens hålla i telefonen – istället trycker du på handflatan, och rörelserna skulle tolkas av ett tänkt telefonsystem som skulle vidarebefordra begäran till din faktiska telefon .





Peka och klicka: Den imaginära telefonen avgör vilken iPhone-app en person vill använda genom att matcha hans eller hennes fingerposition till appens position på skärmen.

Konceptet förlitar sig på en djupkänslig kamera för att fånga upp knackande och glidande interaktioner på en handflata, programvara för att analysera videon och en trådlös radio för att skicka tillbaka instruktionerna till iPhone. Patrick Baudisch , professor i datavetenskap vid Hasso Plattner-institutet i Potsdam, Tyskland, säger att den imaginära telefonprototypen fungerar som en genväg som befriar användare från nödvändigheten att hämta den faktiska fysiska enheten.

Baudisch och hans team föreställer sig någon som diskar när hans smarta telefon ringer. Istället för att snabbt torka händerna och fumla för att svara låter den imaginära telefonen honom helt enkelt dra ett finger över handflatan för att svara på distans.



Det imaginära telefonprojektet, utvecklat av Baudisch och hans team, som inkluderar studenter från Hasso Plattner Institute Sean Gustafson och Kristent trä , påminner om ett gestbaserat gränssnitt som kallas Sjätte sinne utvecklad av Pattie Maes och Pranav Mistry av MIT, men det skiljer sig på ett par betydande sätt. För det första finns det inga nya gester att lära sig – det osynliga telefonkonceptet överför helt enkelt iPhone-skärmen till en hand. För det andra, det finns ingen feedback, till skillnad från SixthSense, som använder en projektor för att tillhandahålla ett gränssnitt på vilken yta som helst. Brist på visuell feedback begränsar den imaginära telefonen, men den är inte avsedd att helt ersätta enheten, bara för att göra vissa interaktioner mer bekväma.

Förra året utvecklade Baudisch och Gustafson ett gränssnitt där en bärbar kamera fångar gester som en person gör i luften och översätter dem till ritningar på en skärm.

För det aktuella projektet använde forskarna en djupkamera som liknar den som används i Microsofts Kinect för Xbox, men mer skrymmande och placerad på ett stativ. (I slutändan kan en mindre, bärbar djupkamera användas.) Kameran subtraherar bakgrunden och spårar fingerpositionen på handflatan. Den fungerar bra i olika ljusförhållanden, inklusive direkt solljus. Programvaran tolkar fingerpositioner och rörelser och korrelerar det till positionen för ikoner på en persons iPhone. En Wi-Fi-radio överför dessa rörelser till telefonen.

I en studie som har lämnats till Användargränssnitt programvara och teknik konferensen i oktober fann forskarna att deltagarna exakt kunde komma ihåg positionen för ungefär två tredjedelar av sina iPhone-appar på en tom telefon och med liknande noggrannhet på handflatan. Placeringen av appar som används oftare återkallades med upp till 80 procents noggrannhet.

Fingermus: En djupkamera tar upp fingerpositionen och subtraherar bakgrundsbilderna för att korrekt tolka interaktioner.

Det är lite som att lära sig att trycka på ett tangentbord, men utan något formellt system eller fördelen med känslan av tangenterna, säger Daniel vogel , postdoktor vid University of Waterloo. Vogel var inte involverad i forskningen. Han noterar att det är möjligt att röststyrning kan tjäna samma syfte, men det imaginära tillvägagångssättet skulle fungera på bullriga platser och är mycket mer subtilt än att tillkännage 'iPhone, öppna min e-post.'

Dölj