Den digitala dockspelaren bakom Rise of the Planet of the Apes

Nyligen samlades ett antal filmskapare på campus vid California Institute of Technology. De var där för att visa upp motion-capture-tekniken bakom Rise of the Planet of the Apes , omstarten/prequel som kommer på bio den 5 augusti. Och det de hade att visa var anmärkningsvärt.





Originalet Apornas planet filmer, och den efterföljande Tim Burton felsteg , var alla kända för sin användning av smink och proteser för att skildra aporna med samma namn. Men Stiga är en helt annan historia – istället för att utspela sig väl i framtiden, utspelar den sig i dagens San Francisco. Och istället för att presentera de avgjort humanoida aporna som styr planeten åldrar därför, är aporna i fråga för den här filmen, ja, verkliga apor – apor utsatta för grymma experiment som sedan leder en revolution mot sina mänskliga förtryckare.

Som filmens regissör Rupert Wyatt nyligen förklarade , Det fanns inget sätt vi kunde sätta skådespelare i... simian kostymer och klara av det. Det lämnade två val: riktiga apor, eller motion-capture-föreställningar. För en berättelse om det grymma missbruket av apor var ironin och hyckleriet hos den förra för outhärdlig. Och lyckligtvis för Wyatt, i kölvattnet av Sagan om ringen och Avatar , motion-capture-teknik har inlett en ny era av digitalt assisterat skådespeleri. Wyatts lag drog ihop sig WETA Digital , gruppen som grundades av Ringar regissören Peter Jackson, för att hantera specialeffekterna på den nya Apor film. Och i ett annat smart drag knackade han Andy Serkis , som kan ett och annat om att förkroppsliga simianer (han spelade titelrollen i Jacksons King Kong ) för att spela rollen som Caesar, den belägrade apan som leder primatupproret i den nya filmen.

Efter år av att ha spelat CGI-karaktärer – var Serkis också mannen bakom Ringar seriens Gollum–Serkis har blivit ganska skicklig på att förklara tekniken bakom hans framträdanden. För några månader sedan gjorde han gav en rundtur av Vancouver inställd på Populär mekanik s Erin McCarthy, som förklarar hur tekniken förhåller sig till markörerna som placeras över hela hans kropp när han snurrar runt scenen:



De prestationsfångande kamerorna spårar dessa markörer, som koordinater för dina leder. Du spelar i princip ett elektroniskt skelett i realtid – du kan se de förenklade CG-ap-dockorna röra sig i absolut synkronicitet med våra framträdanden, och vi använder uppspelningen i realtid för att kontrollera vad vi gör. Markörerna på våra ansikten spåras av dessa huvudkameror, som har små små LED-lampor runt sig, i stor detalj.

WETA Digitals teknologi har utvecklats under åren för att möjliggöra några få nyheter för det nya Apor filma. Ringar gav oss den första helt känslomässiga digitala karaktären, och Avatar markerade första gången dessa karaktärer kunde renderas i realtid för regissören att se. Men med Apor , för första gången, enligt De sju ser , filminspelningen och live-actionsekvenserna [filmas] samtidigt. Vad mer, påpeka flera butiker , det är första gången mo-cap har blivit sofistikerad nog att självsäkert röra sig utanför, för massiva exteriörbilder bortom den hårt kontrollerade ljudbilden. Som Serkis berättade Total film , I grund och botten representerar den här filmen ett av de första och största exemplen på att ha flera [ prestandafångst ] skådespelare i en live-action-set... Golden Gate-sekvensen måste vara ett världsrekord när det gäller storleken på fångstområdet.

Pre-release buzz, konferensen på CalTech, och de få lynnig clips som har dykt upp pekar alla på en fråga: blir det här året en skådespelare äntligen får en Oscarsnominering för att ha blåst liv i en digital varelse? Det är en debatt som denna Serkis Gollum startade för ett decennium sedan – och det är en debatt Hollywood Reporter tänker vi kan vara inne för snart igen. Det är inte annorlunda än live-action-skådespeleri, sa Serkis till tidningen. Och jag ansåg aldrig [det] något annat än live-action-skådespeleri.



Om akademin slutligen går med på det, kommer det att vara tekniken, i slutändan, som hjälpte Serkis att göra sin talan.

Dölj