211service.com
Den bästa virtuella verklighetsupplevelsen hittills
Vid förra veckans Game Developers Conference, en årlig sammankomst i San Francisco för tillverkare av videospel och tekniken som driver dem, hävdade Shuhei Yoshida, president för Sonys Worldwide Studios, att vi är på väg att bevittna födelsen av ett nytt medium. Yoshida var där för att avslöja ytterligare detaljer om Morpheus, det japanska företagets kommande virtuella verklighetsheadset för PlayStation 4, som kommer att släppas under första halvåret 2016. Med sin ljusa, högupplösta skärm med hög uppdateringshastighet är det en kraftfull enhet. Tvärs över vägen demonstrerade Facebook den senaste versionen av Oculus Rift, det ännu inte släppta virtuella verklighetsheadsetet som har lett till att intresset för VR-teknik har återuppstått.

HTC:s Vive-headset har flera sensorer för rörelsespårning. Demos innehöll också två handhållna, rörelsespårade kontroller.
Det överraskande tillkännagivandet av showen var dock nyheten att Valve, den Seattle-baserade spelutvecklaren bakom Steam, det närmaste tv-spel har en iTunes digitalbutik, har arbetat i hemlighet på ett eget VR-headset i samarbete med HTC . Det lever , som headsetet heter, kommer att släppas allmänt senare i år, tydligen före både Morpheus och Oculus Rift. Liksom sina konkurrenter bärs enheten på toppen av huvudet och omsluter bärarens ögon för att ge dem en känsla av att ha kommit in i en simulerad miljö, vilket återges på dess visirliknande skärm.
Vive särskiljs från sina två stora rivaler på ett viktigt sätt: den kommer med två 6 x 6-tums laserspårningsboxar som spårar din kropp när du rör dig i ett rum. På detta sätt kan du fysiskt vandra i den simulerade scenen. Närma dig en vägg i ditt hem och fantombarriärer skimrar i sikte i den virtuella världen för att varna dig för en förestående kollision.
Under en 30-minuters demonstration bakom stängda dörrar på konferensen erbjöds en handfull besökare chansen att prova hårdvaran med sex häpnadsväckande interaktiva demos. Den första placerar Vives bärare i djuphavet, där fiskar fladdar runt. Du står på de ruttna resterna av ett skeppsvrak, fri att turnera på dess däck och titta över knarrande räls in i mörkret. Efter några minuter dyker en stor val upp ur mörkret, nära nog att röra vid, ett vilda öga på jakt efter ditt eget.
Du interagerar med de simulerade världarna via två fjärrkontroller, som visas som virtuella enheter inuti spelet, kartläggande till dina egna gester och rörelser. I en extraordinär konstdemo fastnar en virtuell palett av färger på en av dina händer, medan den andra håller en pensel. Du kan måla färglinjer i 3D med olika typer av färg med olika kvaliteter (skimrande, gnistrande eller slät). Du kan gå runt och genom din skapelse när den svävar i luften, lägga till nya linjer och blomstrar allt eftersom inspirationen tar dig. Det är extraordinärt och aldrig tidigare skådat.
I en annan av demos måste du laga en måltid som om du vore en kock på en restaurang: gå mellan kylen och spisen, bryta ägg i en kastrull, hacka tomater och så vidare. En annan demo placerar dig i en levande, Google Earth-driven simulering av San Francisco: du är en jätte som strövar omkring på gatorna och tornar upp sig över skyskraporna.
Rörelsefriheten Vive ger sina användare inom simuleringen skiljer den från Oculus Rift och Morpheus, där du som mest kan luta dig för en bättre bild av den virtuella världen. Naturligtvis visades tekniken i sitt bästa ljus i en konferensmiljö i ett specialbyggt rum, fritt från skräp och möbler. Hur väl designen kommer att översättas till oredligheten i hemmet är oklart. Ändå är Vive en häpnadsväckande utveckling i det snabbt utvecklande virtuella verklighetslandskapet, en som ger tidig tro till Yoshidas djärva påstående om ett framväxande medium.