211service.com
De 6 viktigaste sakerna som hände i virtuell verklighet 2015
Även om virtuell verklighet fortfarande är långt ifrån mainstream, var 2015 ett stort år för branschen då nya headset introducerades – vissa fullfjädrade och kraftfulla, andra enkla och bärbara – och företag tillkännagav nya sätt att kontrollera och fånga VR-bilder också. Under hela året hällde investerare in pengar i företag som utvecklade tekniken, innehållsskapare kom på hur man gör allt från filmer till reklam i VR och miljontals amerikaner upplevde virtual reality-teknik för allra första gången.
Med allt som hände kan det vara svårt att sålla bort det som är viktigast. Vi skär igenom det virtuella bruset för att ge dig de sex viktigaste händelserna i virtuell verklighet i år.
1. HTC och Valve visar upp Vive VR-headsetet
I mars drog smartphonetillverkaren HTC och videospelsföretaget Valve Software tillbaka gardinerna för deras samverkande virtuella verklighetsansträngning, Vive-headsetet. Vive har ett spårningssystem som använder laser för att hålla ett öga på din plats inom ett utrymme så stort som 15 gånger 15 fot, vilket gör det möjligt att ströva runt medan du använder headsetet. The Vive är planerad till kommersiell release i april.
2. Oculus presenterar sitt första konsumentheadset, Rift och Oculus Touch handkontroller
I juni travade Facebook-ägda Oculus ut sitt första konsumentheadset, Rift, och ett par halvmåne, knappförsedda kontroller, som båda planerar att släppa nästa år (se Oculus visar sitt första konsumentheadset, cirkulära handkontroller ).
Det mattsvarta headsetet har två OLED-skärmar, ett brett synfält och en högtalare över varje öra; den kommer att behöva fysiskt ansluta till en kraftfull dator , tillsammans med en separat sensor som spårar användarens rörelser. Kontrollerna möjliggör samtidigt handgester som att dra objekt, peka och vinka.
Företaget har inte offentligt angett ett specifikt releasedatum för headsetet, även om det har sagt att det kommer att komma under första kvartalet 2016. Handkontrollerna är planerade att släppas under andra kvartalet.
3. Microsoft visar upp snabba framsteg med HoloLens, dess holografiska headset
Microsofts HoloLens, som mer korrekt kallas för förstärkt verklighet än virtuell verklighet eftersom den är avsedd att blanda 3D virtuella bilder med den verkliga världen, debuterade i januari. Vid den tiden bjöd Microsoft in ett antal reportrar att prova HoloLens, som man hoppas så småningom kan användas för att göra saker som att spela spel och arbeta med 3D-modeller. Medan Microsoft presenterade det som en sorts futuristisk uppsättning skidglasögon, kunde reportrar bara testa en mycket tråkigare version som fortfarande var kopplad till en stationär dator och krävde en så kallad holografisk bearbetningsenhet som bars runt halsen.
Men på företagets Build-utvecklarkonferens i maj lät Microsoft reportrar prova en helt fristående prototypversion av enheten som såg mycket mer polerad ut (se Microsoft Making Fast Progress with HoloLens ). Den här prototypen gav en mycket bättre känsla av det hårda arbete som krävs för att få plats med mycket teknik i en kompakt, snygg, obunden huvudmonterad display. Det är inte klart när HoloLens kommer att släppas för allmänheten; Microsoft har bara sagt att en $3 000 utvecklarupplaga kommer att börja skickas i början av nästa år.
4. Kameror föreställer sig nya sätt att filma virtuell verklighet
På Googles I/O-utvecklarkonferens i juni tillkännagav företaget en ny typ av kamera för att ta live-action 3-D virtuell verklighetsvideor. Kallad Hoppa , den innehåller 16 kameror i en cirkulär serie, vilket gör det möjligt att fånga varje punkt från tre perspektiv; programvaran kan sedan konvertera materialet till 3D. Google släppte Jump-designen gratis, och GoPro började sälja en färdigmonterad version av enheten sent i år.
Även i år sa fotostartupen Lytro – som har kämpat för att popularisera sin kamera för konsumenter som låter dig fokusera om bilder efter att ha tagit dem – i november att de arbetar med en sfärisk kamera för att fånga live-action 3D-filmer för virtuell verklighet också (se Lytro bygger en kamera för att fånga virtuell verklighet i live-action).
5. Google Cardboard går ut till New York Times Prenumeranter på söndagstryck
I november, New York Times skickade över en miljon Google Cardboard-virtual-reality-kit till sina prenumeranter för att marknadsföra sin virtuella verklighetsdokumentär The Displaced, som beskriver vad som händer med barn som fördrivits av krig. Även om Google Cardboard – ett hopfällbart, handhållet virtuell verklighetsheadset med plastlinser som användarna måste lägga in en smartphone i för att driva den – introducerades redan 2014, men detta drag förde en enkel, uppslukande upplevelse in i många fler hem (se Google Aims to Make VR-hårdvara irrelevant innan den ens kommer igång).
6. Samsung börjar sälja sin nya Gear VR
Även i november släppte Samsung den senaste versionen av sin Gear VR headset, ett headset på 100 $ utvecklat med Oculus som använder en Samsung-smartphone som dator och skärm. Den senaste Gear VR kostar hälften så mycket som sin föregångare gjorde när den kom ut 2014, och stöder fler av Samsungs smartphones (Galaxy Note 5, Galaxy S6, Galaxy S6 Edge och Galaxy S6 Edge+). Det saknar fortfarande viktiga funktioner som positionsspårning, vilket innebär att spel och andra VR-upplevelser inte kan spåra dina huvudrörelser, men det visar att Samsung och Oculus menar allvar med att gifta sig med virtuell verklighet och mobila enheter.