211service.com
Datahandske med öppen källkod
Handskar som är kopplade med sensorer kan ge användbar information om en användares rörelser, och de erbjuder ett nytt sätt att interagera med datorer bortom tangentbordet och musen. I slutet av maj släppte AnthroTronix, ett företag baserat i Silver Spring, MD, sin första kommersiella version av AcceleGlove, en programmerbar handske som registrerar hand- och fingerrörelser. Andra handskar – som 5DT:s Data Glove, som främst används i virtuell verklighet – kostar normalt $1 000 till $5 000, men AcceleGlove kostar bara $499. Den levereras med programvara som låter utvecklare använda Java för att programmera den för vilken applikation de vill. AnthroTronix utvecklade initialt handsken med det amerikanska försvarsdepartementet för robotstyrning. Handsken kan också användas i videospel, sportträning eller fysisk rehabilitering.

A. Accelerometrar
En accelerometer vilar precis under varje fingertopp och på handryggen. När användarens hand rör sig kan accelerometrarna upptäcka den tredimensionella orienteringen av fingrarna och handflatan i förhållande till jordens gravitation. Mätt inom några få grader gör denna information att program kan urskilja även mycket små förändringar i handposition.
B. Datanämnd
Accelerometrarna matar positionsinformationen genom lätta koppartrådar till ett kretskort, som sitter på handryggen. När användaren gör en gest, som att klämma ihop fingrarna eller hålla den öppna handflatan utåt, överför kortet data till en dator via en USB-sladd som är ansluten under en flik ovanpå handskens handled. Handsken får också sin kraft genom sladden, vilket undviker behovet av ett krångligt batteripaket.
C. Handske
Tillverkad av en andningsbar nylonblandning som kan sträcka sig för att passa händer i olika storlekar, handsken har öppna fingertoppar så att en användare kan skriva eller skriva medan den bär den.
D. Arm Tracker
Handsken kan spåra rörelsen av användarens arm genom en valfri komponent. Armlänken består av två delar av stretchigt tyg, sammankopplade med en tunn mikrokontroller, som lindas under armbågen och runt bicepsen. En potentiometer mäter hur armbågen flexar och en accelerometer i bandet runt biceps mäter armens rotation. Armlänken beräknar också handledens placering i förhållande till axeln, identifierar var handleden är i förhållande till resten av kroppen och registrerar dess rörelser. Denna exakta mätning tillåter en användare att till exempel övervaka ett fotbollskast eller manipulera en robotarm. Armtrackern ansluts under samma lucka i handsken som USB-sladden.
Programmering
AnthroTronix har skapat utvecklingsprogram som låter användare anpassa handsken till nya ändamål. Användaren bygger upp handskens förmåga genom att spela in en gest och tilldela den en mening; programmet kan lagra hundratals gester. Känsligheten med vilken datorn känner igen gester kan varieras, så den kan känna igen slarviga, stora gester för en applikation som ett utbildningsprogram för barn eller mycket exakta gester för robotik. Systemet kan också acceptera data från två handskar som bärs samtidigt.
Ansökningar
Användare behöver inte binda sig till de typer av gester som AnthroTronix program kan förstå. Medan rörelser av hela handen genom rymden (som att vifta) inte känns igen av den aktuella programvaran, registrerar handsken rådata som en användare kan komma åt och analysera med hjälp av ett specialiserat program som Mathematica. Användare kan också skriva sin egen programvara för att känna igen sådana gester, och AnthroTronix planerar att släppa en framtida version av utvecklarens kit som kommer att känna igen dem.