Bygga ett bibliotek för VR, en bild åt gången

Om du letar efter ett nytt hus eller en ny lägenhet online, kanske du börjar lägga märke till en ny ikon som ser ut som ett par glasögon i det nedre högra hörnet av bilderna. Om du klickar på den öppnas en 360° virtuell verklighetsvy som du kan se så länge du bär ett Google Cardboard eller Samsung Gear VR-headset.





Det är resultatet av ett bibliotek med mer än 250 000 3D-skanningar som San Francisco-företaget Matterport just konverterade för att vara kompatibelt med VR. I dessa tidiga dagar av VR är innehållet inte tillräckligt varierat för att matcha förmågan hos en stationär dator. Matterports bibliotek med fotorealistiska skanningar kan fylla några luckor i fall där en VR-vy kan förbättras till en mer traditionell surfupplevelse på Internet.

Matterports första partners är koncentrerade till fastigheter. Webbplatser som realtor.com, apartments.com och Sotheby's kommer nu att ha VR-headsetikonerna på vissa bilder. Men biblioteket sträcker sig långt bortom 3D-skanningar av hus. Alla som har Matterports rumsskanner – en uppsupen kamera som sannolikt ägs av ett företag eller en studio med tanke på dess prislapp på 4 500 USD – kan ladda upp skanningar till biblioteket för 19 USD styck. De konverteras till VR-visningsbart innehåll från de webbläsarbaserade 3D-modeller som Matterport är känd för.

Matterport öppnar hela paketet för utvecklare, som kan välja att ta ett 3D-utrymme och bygga en social eller spelupplevelse ovanpå det. De kan också utöka fastighetspartnerns nuvarande applikation genom att göra det möjligt att virtuellt placera möbler eller måla i en 3D-skanning av ett rum som du kan besöka i VR.



Virtuell verklighet är ett starkt visuellt medium. Men just nu måste de flesta av dessa bilder fortfarande byggas. VR är så nytt att det ännu inte har såtts med massor av färdigtillverkat innehåll som har gjort det moderna internet så intressant.

Det är väldigt svårt att skapa innehåll för VR från grunden, säger Matterports medgrundare och strategichef Matt Bell. Om du skulle bygga en 3D-modell av någons lägenhet bara genom att ta många foton och göra mätningar och bygga den i ett 3D-designprogram, skulle det ta veckor att göra.

Linden Lab, skapare av den expansiva sociala onlinevärlden Second Life, arbetar på en ny social värld för VR. Den heter Sansar, och liksom Second Life är den byggd för att tillåta användare att snabbt dra ihop platser och föremål för att anpassa sitt utrymme. Du kan interagera med andra personer i spelet och programmera objekt för att göra i stort sett vad du vill.



Linden Lab arbetar med samma utmaning att föra in verkligt innehåll i VR, enligt vd Ebbe Altberg. Spelet har för närvarande en egyptisk grav som är en 3D-skanning av den verkliga affären. Skanningen laddades upp, publicerades och delades till Sansars community, och nu kan virtuella sociala interaktioner äga rum inne i graven.

Hur annars skulle andra människor någonsin ha en chans att besöka den graven och prata med andra människor i den? säger Altberg.

Det är ett bra fall för att använda 3D-skanningar i VR för att simulera resor. Användare kan besöka platser som är för dyra eller farliga att besöka. Altberg ser också tillämpningar inom utbildning, reklam och färdighetsträning.



När VR växer kommer även det visuella innehållet som är tillgängligt att använda och remixa. Men för tillfället är Matterports bibliotek ett bra exempel på hur spädbarns VR-branschen kan passa in i våra dagliga aktiviteter på Internet.

Dölj