Behandla kackerlackafobi med förstärkt verklighet

Augmented reality – som lägger den virtuella världen över den verkliga världen – har använts i allt från neurokirurgi till iPhone-appar. Men tills forskare vid den spanska Jaume University fick den ljusa idén att simulera mängder av kackerlackor som svärmar över insektsfoba frivilliga, ingen hade tänkt att använda det som en del av det som kallas exponeringsterapi.





I exponeringsterapi sätter den fobiska personen sig själv i närvaro av vad de än fruktar – höjder, spindlar etc. – tills de genom tillvänjning tappar rädslan för den situationen eller objektet. Litteraturen visar att exponeringsterapi fungerar, men det har problem – för det första kommer människor som kvalificerar sig som kliniskt fobiska ofta att hoppa av behandlingen när deras psykolog säger till dem att de måste konfrontera deras värsta rädsla.

Augmented reality för exponeringsterapi lovar att förändra detta. Liksom Virtual Reality, som framgångsrikt har använts för att behandla fobier inklusive höjdrädsla och spindlar, verkar patienter vara mer mottagliga för att engagera fantasin om sin rädsla än den äkta varan.

Behandla kackerlackafobi med förstärkt verklighet beskriver, för första gången, ett försök med förstärkt verklighet med en liten grupp människor som alla presenterade kliniskt signifikanta nivåer av kackerlacksfobi. Dessa sex kvinnor rapporterade problem som sträckte sig från att vilja sälja sina lägenheter för att de hade sett en kackerlacka eller två i dem till att en gång spendera två timmar ovanpå ett bord, vänta på att vänner skulle komma, efter att ha sett en kackerlacka på golvet.



Systemet använder ett typiskt VR google-headset - den typ som helt skymmer bärarens sikt - kopplat till ett 6DOF, eller sex graders frihetsspårningssystem som gör det möjligt för datorn att veta exakt platsen och orienteringen av en bärares huvud, så att den kan rada upp den virtuella världen med den verkliga.

I kombination med en kamera på framsidan av headsetet gör systemet det möjligt för forskare att visa bärare både den verkliga världen och realistiska kackerlackor. Tidningen rapporterar att mörtarna kunde skitra, vifta med sin antenn och till och med ändra storlek från små och medelstora till ohyggligt stora.

Patienter exponerades, under loppet av en enda tre timmars session, för allt från en enda stationär kackerlacka till upp till 60 svärmande, skitrande insekter.



Resultaten var häpnadsväckande: Försökspersoner gick från en fobi så djup att den störde deras liv till att klara ett test som innebar att gå in i ett rum med en kackerlacka i en tupperware-behållare, ta bort locket och placera handen i den i åtminstone några sekunder.

Detta arbete lyfter möjligheten att förstärkt verklighet kan vara unikt användbar för att behandla fobier just för att sammansmältningen av den verkliga och virtuella världen är så övertygande - vilket ytterligare antyder att förstärkt verklighet kommer att vara särskilt övertygande i otaliga andra tillämpningar, från tillverkning och utbildning till spel och … annan underhållning.

Dölj