Avancerade, sladdfria VR-headset närmar sig verklighet

Bläckfisken var cirka fem meter från marken, över min högra axel. Jag vände mig om och gick närmare för att gå runt den. Alla som tittade kanske tyckte att jag såg dum ut – jag hade ett skrymmande svart virtual reality-headset fastspänt i ansiktet. Men det gick åtminstone inte en kabel längs min rygg för att ansluta den till en PC.





Den bristen på sladd skiljer headsetet jag provade från ledande enheter på marknaden idag. Mobilchiptillverkaren Qualcomm visar bara en begränsad demo, som inte är interaktiv. Men VR820-designen kan förutse den typ av enhet som kommer att göra virtuell verklighet mycket mer utbredd.

Headset som förlitar sig på en smartphone för sin skärm och processorkraft, som Samsungs Gear VR eller Googles Cardboard och kommande Daydream , är ett annat sätt att uppleva virtuell verklighet utan kablar. Men de kan inte spåra ditt huvuds position i rymden, vilket är nödvändigt om du vill flytta runt i ett virtuellt utrymme för att inspektera, säg, en bläckfisk. Du kan vända på huvudet för att se dig omkring, men din syn förändras inte om du ställer dig upp eller lutar dig framåt.

Qualcomms design för ett virtuell verklighetsheadset undviker de kablar som finns i de ledande enheterna på marknaden idag.



Avancerade headset som Facebooks Oculus Rift och HTCs Vive kan spåra din huvudposition, vilket möjliggör mer realistisk utforskning. Men de behöver kopplas till en kraftfull dator och kräver att du installerar positioneringshårdvara var du än vill använda din enhet. Qualcomms headset spårar din position med hjälp av interna rörelsesensorer och en kamera som tittar ut från enheten. En fristående enhet kan inte matcha kraften hos en speldator, vilket sätter en del komplex grafik utanför gränserna. Och det är inte klart hur nära Qualcomms enhet kommer att matcha noggrannheten i positionsspårningen av Rift eller Vive. Men Qualcomm säger att det kan stödja rika 3D-spel och upplevelser.

Qualcomm kommer inte att sälja headset. Det erbjuder sin design till hårdvaruföretag i hopp om att de kommer att bygga sina egna versioner, vilket ökar chipförsäljningen. De första företagen som gör det kommer att avslöja sig inom de närmaste månaderna, förutspår Qualcomm.

Intel avslöjade sin egen allt-i-ett-headsetdesign tidigare i somras och följer en liknande strategi, men den har ännu inte gjort sin enhet tillgänglig att prova (se Intel och Microsoft samarbetar för att göra VR Ubiquitous ). Allt-i-ett-headset av olika slag finns redan på marknaden i Kina.



Hugo Swart, senior chef för produktledning på Qualcomm, säger att headset som byggts efter hans företags planer borde vara liknande pris som en avancerad surfplatta. Det skulle göra dem $500 eller mindre, mycket mindre än $1 400 eller mer för en Oculus Rift och kompatibel PC.

Dölj