211service.com
Augmented Reality Study projekterar människor i naturlig storlek i andra rum
Inget slår att prata med en annan person ansikte mot ansikte, men en grupp forskare funderar på om en projektion i naturlig storlek av en person som verkar sitta mittemot dig i en riktig stol kan vara en nära sekund.

En del av utrustningen som används för att få Room2Room att fungera: en Kinect djupavkännande kamera och en digital projektor.
Room2Room, ett projekt från Microsoft Research, gör just detta: det använder Kinect-djupkameror och digitala projektorer för att fånga bilden av en person i 3D i ett rum och projicera en verklig version av den personen i realtid på en bit av möbler i ett annat rum, där någon annan faktiskt hänger, och vice versa. Varje person kan sedan se en digital bild av den andra med rätt perspektiv, titta på den andra personen från olika synvinklar och interagera därefter, säger forskarna.
TILL papper om arbetet kommer att presenteras på konferensen Computer-Supported Cooperative Work and Social Computing i San Francisco i slutet av februari.
Augmented reality – idén om att kombinera digitala bilder med verkligheten – har funnits i flera år, men det är först nyligen som tekniken har börjat fånga sig. Microsoft är bland de företag som försöker popularisera AR genom att testa dess HoloLens headset, som det föreställer sig som ett verktyg för arbete och lek, och hemlighetsfull Florida-baserad startup Magiskt språng arbetar också på en huvudburen enhet som har liknande syften (se Breakthrough Technologies 2015: Magic Leap ).

Room2Room, ett telenärvaroprojekt med förstärkt verklighet från Microsoft Research, projicerar en digital version av en person i naturlig storlek på en möbel.
För att få Room2Room att fungera, utnyttjade forskarna ett befintligt Microsoft Research augmented-reality-projekt som heter RoomAlive , som använder Kinect djupavkännande kameror och digitala projektorer för att skapa en spelarena med förstärkt verklighet i rumsstorlek. Istället för att bara sätta upp ett rum med den här hårdvaran, satte de upp två liknande så att de kunde skanna en person som satt i varje rum och projicera in honom i det andra.
En video som jag visades illustrerar hur det ser ut, med en man som sitter på en stol, medan en annan man projiceras i en stol mitt emot honom (Room2Room placerar den projicerade bilden av en person i ett öppet utrymme, som en stol om personen är fångad i sittande läge).
För att få en känsla för hur väl människor kunde kommunicera på det här sättet byggde sju par studiedeltagare tredimensionella former med block via augmented reality. En person satt framför ett bord i ett rum med de faktiska blocken, medan deras partner satt i en annan och gav instruktioner för vilken typ av form som skulle konstrueras. Varje person projicerades in i den andras rum så att de kunde arbeta tillsammans.
Forskare fann att även om det bara tog cirka fyra minuter att lägga ihop den här typen av pussel när människor var ansikte mot ansikte, tog det cirka sju minuter med hjälp av augmented-reality-systemet och nio via Skype-videochatt.
Det finns fortfarande många andra problem att lösa innan något som Room2Room sannolikt dyker upp i styrelserum eller vardagsrum. Även om den djupavkännande och projektionshårdvara som behövs för att få det att fungera är allmänt tillgänglig, är den skrymmande och kan vara jobbig att installera. Dessutom producerar det inte mycket högupplösta bilder, säger Tomislav Pejsa , som arbetade på Room2Room medan han var praktikant på Microsoft Research och var huvudförfattaren till tidningen. Den låga upplösningen gjorde att det kunde vara svårt att avgöra vart en projicerad persons blick riktades.
Tobias Hoellerer , en professor vid University of California, Santa Barbara, som studerar förstärkt verklighet, säger att upplösningen lätt kan förbättras och förväntar sig att vi kommer att använda system som liknar Room2Room under de kommande åren. Den växande populariteten för virtuell verklighet, sporrad av den kommande lanseringen av vissa konsumentinriktade headset från företag som Oculus, kan också hjälpa till att driva på den här typen av förstärkt verklighetsteknik, tror han.
Om man tänker efter så tog det typ 50, 60 år att komma från de första demos av videotelefoni till var vi är med Skype och allt annat, säger han. Det här är början på mer uppslukande konferenser.