Augmented Reality på ditt skrivbord – allt du behöver är en glödlampssockel

En prototypenhet använder en liten projektor, en djupsensor och en dator för att projicera multi-touch-skärmar på vilken yta som helst. 4 juli 2017





Har du en lampa med glödlampssockel i standardstorlek? Om så är fallet har du redan en del av den nödvändiga utrustningen för att förvandla ditt skrivbord – eller kylskåpet, väggen eller i stort sett vilken annan yta som helst – till en förstärkt verklighetsskärm som du kan interagera med precis som du gör med skärmen på en smartphone.

Det är förutsättningen bakom ett projekt från forskare inom Future Interfaces Group vid Carnegie Mellon University. Kallad Desktopografi , den använder en liten projektor, en djupsensor och en dator för att projicera bilder på ytor; projektionerna kan röra sig för att hålla sig ur vägen för föremål som också finns på ytan. Den skruvas in i en glödlampssockel, och den senaste prototypen använder lampan för ström, säger Robert Xiao , en doktorand som leder projektet.

Desktopografi kan projicera saker som en miniräknare eller kartor på ett skrivbord, och sedan kan du interagera med det eller flytta runt det genom att använda flera fingrar. Om du placerar ett föremål – t.ex. en kopp – på området där en av bilderna projiceras, hjälper programvaran det att snabbt flytta till en öppen plats. Projektionerna kan också kopplas till fysiska objekt, så om du flyttar en bok över ett bord kan en kalender som projiceras på den följa med.



Medan det fortfarande är begränsat till labbet, säger Xiao att Desktopography är ett försök att föra förstärkt verklighet till vardagen utan att lägga till några sensorer eller elektronik till ytorna där du vill se bilder. Till skillnad från Microsofts HoloLens och Meta's Meta 2 (se Framtidens skrivbord kommer ), kräver det inget headset för att producera snygga bilder, och till skillnad från appar som Pokémon Go använder det inte en smartphone för att göra dessa virtuella bilder visas framför dig.

Det handlar om att försöka bryta ut interaktion från våra skärmar och våra enheter, där de är separerade från verkligheten, och en separat värld, verkligen ... och försöka smälta samman dessa i vår miljö, säger Xiao.

Det finns många hinder att övervinna innan Desktopography kan kommersialiseras. Det är till exempel svårt att använda en kamera för exakt multi-touch-spårning, särskilt när kameran är ovanför din hand och försöker uppskatta när ditt finger nuddar en yta, eftersom den inte kan se botten av ditt finger. Och det är också svårt att packa allt i ett litet paket samtidigt som man avleder värmen som genereras av att köra enheten ordentligt.



Xiao försöker vara realistisk och säger att det kan ta ungefär fem år att göra hans projekt till en riktig produkt.

Dölj