Augmented Reality möter gestigenkänning

För att göra sin affärsmjukvara mer effektiv betalade HP nyligen 10 miljarder dollar för Autonomy, ett brittiskt mjukvaruföretag som specialiserat sig på maskininlärning. Men det visar sig att Autonomy har utvecklat bildbehandlingstekniker för gester-igenkännande förstärkt verklighet – den typ av teknik som skulle kunna vara mer attraktiv för konsumenter än IT-chefer.





Förbättra verkligheten: Aurasma-appen lägger över interaktivt innehåll i den verkliga världen, till exempel en sida i en tidning. Appen kan också känna igen gester och låter en användare interagera med virtuella objekt.

Augmented reality innebär att datorgenererade bilder placeras ovanpå en vy av den verkliga världen sett genom kameran på en smart telefon eller surfplatta. Så någon som tittade på en stadsbild genom en enhet kunde se turistinformation ovanpå vyn.

Autonomys nya augmented reality-teknik, kallad Aurasma , går ett steg längre: den känner igen en användares handgester. Detta innebär att en person som använder appen kan nå ut framför enheten för att interagera med det virtuella innehållet. Tidigare innebar interaktion med augmented reality-innehåll att trycka på skärmen. En demonstration släppt av Autonomy skapar ett virtuellt lufthockeyspel ovanpå en tom bordsskiva – användare spelar genom att vifta med händerna.



Autonomys kärnteknologi låter företag indexera och söka data som konventionella, textbaserade sökmotorer kämpar med. Exempel är ljudinspelningar av säljsamtal, eller video från övervakningskameror. Vi använder samma kärnteknologi i Aurasma för att identifiera bilder eller scener och hämta det relevanta innehållet för att lägga på toppen, säger Aurasma-chefen Matt Mills, som presenterade appen på DEMO teknikkonferens i Santa Clara, Kalifornien, denna vecka.

Autonomy lanserade tyst Aurasma i maj, och GQ tidningen har redan använt den för att göra några av sina sidor interaktiva. Men företaget meddelade bara nyligen att Aurasma kan spåra och svara på gester för att göra virtuella objekt interaktiva. Vi har nu lagt till fingerigenkänning, säger Mills, så att du får en upplevelse lite som att använda Kinect. Du sträcker ut handen och innehållet svarar.

Aurasma-appen, tillgänglig för iPhone, iPad och Android-smarttelefoner, skapar ständigt ett visuellt fingeravtryck av vad som finns framför den och jämför det med en uppsättning fingeravtryck för området där appen används. När den identifierar en scen, kanske ett foto på en skylt, Frihetsgudinnan eller ett hus på din gata, läggs interaktiv video eller bilder ovanpå vyn. Användare kan också skapa sitt eget innehåll genom att tilldela ett foto eller en video till en viss verklig scen. Det virtuella innehållet är noggrant i linje med de visuella funktioner som det programmerades för. Detta innebär att en massiv dinosaurie kan resa sitt huvud bakom Golden Gate-bron, som ses i den här videon .



Aurasmas närmaste konkurrent är Layar, ett nederländskt företag som erbjuder en plattform för förstärkt verklighet som andra kan lägga till innehåll till. Layar har dock hittills till stor del förlitat sig på GPS-position för att positionera innehåll, och först nyligen gjort det möjligt att positionera virtuella objekt mer exakt med hjälp av bildigenkänning. Och Layar känner inte igen användarnas gester.

Mills säger att Aurasmas förmåga att spåra objekt exakt betyder att den kan användas för mer än bara reklam. I en annan demonstration avslöjade en smart telefon som kör appen, när den pekade på baksidan av en bredbandsrouter, grafik och text som förklarade vad varje port var till för.

Även om mobiltelefoner och surfplattor är de bästa gränssnitten som finns tillgängliga för augmented reality idag, är upplevelsen fortfarande något otymplig, eftersom en person måste hålla upp en enhet med en hand hela tiden. Sci-fi-författare och teknologer har länge förutspått att tekniken så småningom skulle levereras genom glasögon. Att känna igen handrörelser skulle vara användbart för en sådan design, eftersom det inte skulle finnas möjlighet att använda en pekskärm eller fysiska knappar.



Dölj