211service.com
Augmented Reality-glasögon
Jag höll en svart-vit ruta av kartong i min hand och såg hur en drake i storleken av en valp dök upp ovanpå den och vrålade mot mig. Jag såg en liten jord som kretsade runt en riktig läskburk, såg virtuella bollar falla genom en digital lucka i ett bord och såg en virtuell människa i naturlig storlek som satt i en tom stol.

Mer än verkligt: Wrap920AR-glasögonen ger uppslukande förstärkt verklighet för $1 995.
Det som gjorde dessa imponerande specialeffekter möjliga var ett par augmented reality (AR) glasögon – närmare bestämt Wrap 920AR glasögon från Vuzix . Medan virtuell verklighet bara visar dig ett digitalt landskap, blandar augmented reality (AR) virtuell information, som text eller bilder, till din bild av den verkliga världen i realtid.
Under de senaste åren har AR börjat dyka upp på smarta telefoner. I det sammanhanget lägger programvaran information ovanpå din syn på världen sett genom enhetens skärm. Men AR-glasögon, som ger en mer uppslukande upplevelse, har begränsats till akademisk forskning och nischapplikationer som medicinsk och militär utbildning. Det beror till stor del på att äldre AR-hårdvara har varit så skrymmande och har kostat tiotusentals dollar.
Wrap 920AR från Vuzix , baserat i Rochester, New York, kostar $1 995—ungefär halva priset för andra AR-glasögon med liknande bildupplösning. Företaget hoppas att glasögonen ska tilltala spelare, animatörer, arkitekter och mjukvaruutvecklare, och man har utvecklat mjukvara för att bygga AR-miljöer, som ingår i glasögonen.
Att bära 920AR innebär att titta på världen genom ett par LCD-videoskärmar. 920AR är tyngre än ett vanligt par glasögon men mycket lättare än andra huvudmonterade virtual reality-skärmar jag har provat. Skärmarna är kopplade till två videokameror som sitter utanför glasögonen framför ögonen. Skärmarna visar varje öga en lite annorlunda syn på världen, efterliknar naturligt mänskligt syn, vilket möjliggör djupuppfattning. Accelerometrar, gyrosensorer och magnetometrar spårar riktningen i vilken bäraren tittar. Glasögonen kommer också med portar som låter användare ansluta den till en iPhone för bärbar ström och kontroller, som att ladda ett visst AR-objekt eller miljö.
Vuzix-mjukvaran kan känna igen och spåra visuella markörer (som den svart-vita kartongbiten jag höll), eller låsa fast vid ett visst föremål eller en viss färg (som läskburken). Spårning fungerar bra så länge mönstret eller föremålet som spåras är synligt för kamerorna; Om ett spårningsmönster lutas för långt kommer den virtuella bilden att flimra. Genom att spåra huvudrörelser kan programvaran se till att virtuella objekt är perfekt placerade ovanpå den verkliga världen.
Det finns andra människor som gör genomskinliga stereoglasögon, men det finns ingen som gör något i närheten av prisnivån för Vuzix, säger Steve Feiner , professor i datavetenskap vid Columbia University, och en ledande AR-forskare sedan 1990-talet. Feiner säger att integreringen av kameror och rörelsesensorer i displayen gör glasögonen mindre skrymmande.
Blair MacIntyre , en docent vid Georgia Institute of Technology som arbetar med AR-spel, konstaterar att de flesta forskare och företag fokuserar på smarta telefoner. Väldigt få människor har gjort huvudmonterade skärmar [för konsumenter] sedan mobiltelefoner blev kraftfulla, säger han.
MacIntyre noterar dock att AR-glasögon fortfarande är mer praktiska än telefoner i många situationer. Allt verktygsorienterat - medicinsk, militär, underhållsreparation - kommer att kräva huvudburna displayer, säger han, eftersom människors händer måste vara fria för att utföra sådana uppgifter. MacIntyre påpekar också att för att upptäcka information om världen med hjälp av AR skulle behöva titta igenom en enhet ständigt, vilket är för krångligt att göra med en telefon.
För att AR-glasögon ska bli riktigt populära, säger MacIntyre, måste de bli lättare och snyggare, och det måste finnas värdefulla applikationer. Ingen kommer att betala ens 100 dollar om det inte finns någon ansökan, säger han. MacIntyre tror att spel kan vara en mördande app för AR, och han säger att affärs- eller sociala medieapplikationer också kan vara populära. Vuzix-glasögonen är typ ett mellansteg, säger han. Det kommer inte att finnas en miljon människor som köper dem, men jag tror att det är mycket närmare vad vi behöver än något annat har varit.
I slutändan kan det vara praktiskt att införliva AR i glasögon utan en skrymmande display, genom att överlagra en bild på en lins med hjälp av optiska komponenter. Klara glasögon är en mycket gammal idé som går tillbaka till ARs tidigaste dagar, säger Feiner. Men det är svårare att spåra bilden som en person ser och att exakt överlagra virtuella objekt på en tydlig skärm. Optiska displayer har också svårt att konkurrera med omgivande ljus.
MacIntyre tror att även de som normalt inte bär glasögon så småningom kan finna AR-glasögon tilltalande. För tio år sedan, om jag sa till dig att folk skulle ha en stor sak på örat som blinkar, skulle ingen föreställa sig det, säger han och syftar på Bluetooth-headset. Värdet vägde tyngre än bristen på estetik och tafatthet.