Att spela med vänner gör dig bättre på videospel

Inom många verksamhetsområden är begreppet laganda en viktig komponent för framgång. Tanken är att vänskap och förståelse mellan teammedlemmar ska hjälpa dem att prestera på en högre nivå.





Det finns säkert massor av anekdotiska bevis för att stödja denna idé men relativt lite forskning. De flesta har kommit från fältet management science och har fokuserat på att designa effektiva miljöer för framgång inom utbildning och i näringslivet.

Idag tar Winter Mason vid Stevens Institute of Technology i New Jersey och Aaron Clauset vid University of Colorado i Boulder en helt annan inställning till detta problem. Dessa killar har tittat på beteendet hos vänner i det massiva multiplayer online first person shooter-spelet: Halo: Nå , där spelare kan bilda lag att spela.

I det här spelet kan spelare tagga andra som vänner så det är relativt enkelt att ladda ner spelfiler och se vem som har spelat med vem.



Det som ger det här arbetet lite extra intresse är att Mason och Clauset också genomförde en onlineundersökning med över 100 Halo: Reach-spelare och frågade dem om deras spelstil, deras känslor för gruppspel och även om deras vänner.

Det är viktigt eftersom det ger en sorts off-line sanningsläsning av vänskap som man kan jämföra online-taggarna för vänskap mot.

Mason och Clauset jagade sedan igenom alla Halo: Nå spel som någonsin spelats, nästan en miljard av dem, letar efter de som involverar spelarna som deltog i undersökningen. Det gav en uppsättning på cirka 2,5 miljoner spel.



De jämförde sedan beteendet hos personer som leker med vänner med de som leker med främlingar.

Det visar sig att lek med vänner dramatiskt kan förändra spelbeteendet. Till exempel kan vänner ibland placeras på motsatta lag genom spelets inbyggda teaming-algoritm, som försöker jämna upp kompetensen hos båda lagen.

När detta händer tenderar vänner att hoppa av mot sina lagkamrater, vilket illustreras av en nästan dubbel svekfrekvens när två vänner är i motståndarlaget, säger Mason och Clauset.



Men nyckelresultatet är att spela på samma sida som vänner kan förbättra prestandan avsevärt. Både team och individuell prestation i Halo: Nå förbättras av vänskapsvariabler. Lag som består av vänner vinner i genomsnitt fler matcher än lag som består av främlingar, avslutar de. Dessutom är effekten starkare för offlinevänner än för online.

Det är egentligen inte särskilt förvånande, men det hjälper att placera lite vetenskap bakom en av sportens stora hemligheter i omklädningsrummet – att lek med dina kompisar ökar lagets prestation.

Det finns också en följd. Mason och Clauset säger att deras resultat borde göra det lättare att identifiera vänner i den här typen av spel bara för att de presterar bättre än förväntat. Och det borde möjliggöra en mer detaljerad analys av vänskap i den här typen av spel utan att behöva göra detaljerade undersökningar.



Ref: arxiv.org/abs/1203.2268 : Vänner FTW! Vänskap och konkurrens i Halo: Reach

Dölj