Är 3D dåligt för dig?

Framgången med 3D-filmer har åtföljts av klagomål från vissa tittare om huvudvärk och ansträngda ögon. Och med 3D-TV, Blu-Ray-spelare och spel som kommer till hemmet i år, efterlyser vissa experter mer forskning om möjligheten att anstränga ögonen i samband med 3D-visning, särskilt på mindre skärmar som är närmare tittaren.





Korrigerande linser: En enhet skapad vid University of California i Berkeley korrigerar för en visuell avvikelse som normalt upplevs när du tittar på 3D.

Problemet med ansträngda ögon har kommit upp mycket nyligen, anekdotiskt, med människor som har symtom på huvudvärk efteråt Avatar , säger Michael Rosenberg, MD, och docent vid Northwestern University's Feinberg School of Medicine . Det var första gången det fanns en 3D-film som lockade mängden människor den gjorde och som hade den typen av avancerad teknik som den gjorde.

3D-teknik lurar hjärnan genom att visa vänster öga en bild och höger öga en annan. Hjärnan lägger samman dessa bilder för att skapa en 3D-bild. För de senaste 3D-filmerna filtrerar polariserande glasögon olika bilder för varje öga. I 3D-TV-apparater öppnas och stängs batteridrivna glasögon med aktiv slutare många gånger i sekunden synkroniserat med TV-bilden för att visa varje öga olika bilder.



För att titta på ett tredimensionellt föremål i verkligheten måste en uppsättning ögon göra två saker. Först måste de kanta – rotera något inåt eller utåt så att projektionen av en bild alltid är i mitten av båda näthinnorna. För det andra måste ögonen rymma – ändra formen på varje lins för att fokusera bilden på näthinnan. Utan lämplig vergens skulle du se dubbelt, och utan lämpligt boende skulle du se suddiga, säger Martin Banks , en professor i optometri vid University of California i Berkeley som forskar om effekterna av 3D på det visuella systemet.

Konstgjord 3D orsakar konflikt mellan boende och gränser, enligt Banks, eftersom tittare måste fokusera på ett avstånd (där ljuset sänds ut från skärmen) men vända sig till ett annat avstånd (varhelst 3D-objektet verkar vara i rymden). Denna skillnad i avstånd i 3D-visning kan vara källan till huvudvärk och andra obehag, säger han. I 3D bryts den naturliga kopplingen mellan vergens och boende.

Det finns en inneboende obalans mellan 3D-signaler, säger Alan Sullivan , en senior forskare vid Mitsubishi Electric Research Laboratories i Cambridge, MA, som har arbetat med 3D-teknik. Dina ögon måste förbli fokuserade på skärmen, men måste konvergera på djupet - antingen framför eller bakom skärmen - där bilden från varje öga överlappar korrekt.



Många människor kan se 3D utan att uppleva någon påfrestning alls, men Rosenberg tror att mindre ögonproblem kan förstärkas något genom att titta på 3D. Om barn upplever ansträngda ögon när de tittar på 3D, säger han, kan det vara en indikation på att de bör träffa en ögonläkare för att se om de har ett underliggande problem.

Vergens-boendekonflikten kan vara värre på den lilla skärmen. När du går längre bort [från skärmen] kommer konsekvenserna av konflikten att bli mindre, säger Banks. Jag är inte orolig för biosituationen eftersom avståndet är långt. Men han gjorde nyligen en undersökning som tyder på att användare är mer benägna att uppleva problem när de är mindre än en meter från en skärm.

Banks grupp har utvecklat en enhet som är utformad för att undvika konflikter mellan gränsöverskridande boende när man tittar på 3D. En lins framför varje öga fokuserar bilderna så att betraktaren kan lösa avvikelsen. Eftersom användarens position är känd i konfigurationen kan enheten optiskt korrigera fokus exakt. I tester på 17 frivilliga rapporterade användare betydligt färre symtom relaterade till ögontrötthet, klarsynthet och huvudvärk än när de inte använde enheten för att se 3D-bilder. Även om installationen är för besvärlig och dyr för att användas för konsumentprodukter, föreslår Banks att den kan användas för specialiserade 3D-applikationer inom kirurgi eller datordesign.



Sullivan säger att den omedvetna mentala ansträngningen att rekonstruera artificiella 3D-objekt inte är det enda som kan ge huvudvärk och andra negativa symtom. Han säger att sådana problem också kan orsakas av fel i innehållet – även små skillnader i storlekar mellan vänster och höger bilder eller någon annan typ av feljustering. Dessa saker är lätta att kontrollera med CG-filmer men ganska svåra med riktiga scener som fotboll, som måste omvandlas till 3D snabbt, säger Sullivan. Jag förutspår att dessa problem kommer att börja dyka upp när vi ser 3D-informationsreklam och innehåll av låg kvalitet som produceras med mindre uppmärksamhet på detaljer.

Dölj