Apple utfärdar strikta regler för de första Watch-apparna

I tisdags släppte Apple WatchKit , en uppsättning programvaruverktyg, regler och rekommendationer för att utveckla appar inför dess kommande äpple klocka . Releasen kastar mer ljus över företagets vision för enheten och dess planer på att lösa några vanliga utmaningar relaterade till frågor som strömförbrukning, enhetsnavigering och mycket liten skärmstorlek. Precis som med iPhone tidigare kan den nya enhetens popularitet till stor del bero på apparna som är gjorda för den.





Apple Watch

Liksom iPhone och iPad kommer Apple Watch, som släpps nästa år, att kunna köra appar gjorda av externa utvecklare.

Apple Watch är planerad att släppas i början av nästa år (se The Apple Watch May Solve the Usual Smart-Watch Annoyances ), Apple Watch är företagets första försök att konkurrera på marknaden för smartklockor, där stora aktörer som Google och Samsung hittills har misslyckats med att vinna popularitet. WatchKit visar Apples vanliga besatthet av designdetaljer: det vill ha appar som kan bäras och som ser rena ut, ger mycket enkel tillgång till information och som inte stör användarna för mycket.

En kritik som riktas mot andra smarta klockor är att de överväldigar användaren med funktionalitet (se Hittills Smart Watches Are Pretty Dumb ). I dess riktlinjer för mänskligt gränssnitt för enheten skriver Apple att klockappar är avsedda att användas för snabba interaktioner vid handleden och bör respektera det sammanhang i vilket bäraren upplever dem: kort, ofta och på en liten skärm.



Apple vill också se till att utvecklare är uppmärksamma på hur deras appar fungerar med motsvarande iPhone-appar – som de flesta andra smarta klockor kräver Apple Watch en smartphone för att fungera, i det här fallet en iPhone. I riktlinjerna betonar företaget att alla appar på handleden kompletterar din iOS-app; den ersätter den inte. Detta kan uppmuntra utvecklare att tänka på hur de kan ge funktioner till Apple Watch-appar som kan vara mer lämpliga på handleden än på smartphoneskärmen, som vissa typer av sammanhangsmedvetna varningar.

Ett annat uppenbart problem som tillverkare av smarta klockor står inför är batteritiden. I sina riktlinjer säger Apple till apptillverkare att använda svart som bakgrundsfärg för appar, eftersom det smälter samman sömlöst med enhetens ram och upprätthåller illusionen av att det inte finns några skärmkanter. Men om Apple Watch-skärmen är en OLED-skärm, som misstänkt (se Tillverkningsframsteg betyder att riktigt flexibla enheter är på väg ), kan detta också vara ett enkelt sätt att spara ström, eftersom pixlar i sådana skärmar lyser individuellt istället för att lysa upp av en bakgrundsbelysning.

Och Apples WatchKit programmeringsriktlinjer indikerar att det mesta av det faktiska datorarbetet kommer att göras på iPhone, inte på klockan. Alla Apple Watch-appar kommer att kräva en medföljande iPhone-app som inkluderar en WatchKit-tillägg, säger Apple. Watch-appen kommer endast att inkludera storyboards och resursfiler som är associerade med din apps användargränssnitt, medan WatchKit-tillägget innehåller koden för att hantera en Watch-apps användargränssnitt och svara på användarinteraktioner.



WatchKit-tillägget är hjärnan i operationen, skriver Apple.

Detta kommer dock att förändras inom en inte så avlägsen framtid: Apple sa i september att det senare nästa år kommer att låta utvecklare bygga inbyggda Apple Watch-appar. Detta tyder på att de kommer att kunna skriva kod som är installerad och körs på klockan, som med en vanlig telefonapp, och det kan ge snabbare eller mer kapabla appar.

Dessutom, även om Apple Watch stöder ett antal pekskärmsgester, kommer utvecklare inte att kunna lägga till sina egna eller införliva multifingergester som att nypa eller sprida för att zooma in och ut (även om det i septembers tillkännagivande visade sig att den fysiska ratten på sidan av klockan, som används för att rulla, kan användas för att zooma). Och när man inkluderar en bild av en karta i en app, varnas utvecklare för att inte låta kartan vara större än Apple Watch-skärmen så att användaren kan se allt utan att behöva rulla.



När man arrangerar dessa kartor – och alla andra bilder – inom appar kommer utvecklarna också att arbeta med lite olika skärmupplösningar för de två klockstorlekar som Apple planerar att släppa. Dokumentationen visar att den 38 millimeter stora Apple Watch-skärmen är 340 pixlar hög och 272 pixlar tvärsöver, medan 42-millimetern mäter 390 gånger 312 pixlar.

Dölj