$99 Headset kan vara Augmented Realitys första riktiga chans på en massmarknad





En startup tillverkar ett trådlöst, genomskinligt augmented-reality-headset som drivs av iPhone som det kommer att sälja för 99 USD – ett drag som kan väcka intresset hos programmerare och tidiga användare som är nyfikna på att blanda digitala objekt med den verkliga världen men inte Jag vill inte satsa på dyrare headset som Microsofts HoloLens.

Headsetet, tillverkat av Se , är som en AR-version av Samsungs Gear VR, som ger användare en virtuell verklighetsupplevelse när de sätter in en av några Samsung-smarttelefoner. Med Miras Prisma Men headsetet är placerat på avstånd från ditt ansikte och bilder som visas på displayen – en för varje öga, som med stereoskopisk 3D för virtuell verklighet – reflekteras från en klar lins och in i dina ögon så att du uppfattar virtuella objekt vid djup framför dig.

Sensorer på iPhone gör att headsetet kan spåra huvudets rotation, och en medföljande fjärrkontroll spårar handrotation och acceleration, så att det kan användas som laserpistol, trollstav och så vidare.



Mira planerar att börja ta utvecklarnas beställningar av headsetet på tisdag och skicka det till hösten, och säger att enheten kommer att vara allmänt tillgänglig sent i år. Det Los Angeles-baserade företaget hoppas att utvecklare kommer att använda företagets mjukvaruutvecklare för att skapa appar för headsetet och säger att det redan arbetar med vissa innehållsföretag som planerar en rad spel och annan mjukvara.

Företaget startade förra året och byggde till en början prototyper med 3-D-printade delar; linser skars ut ur en sorts väggmonterad fishbowl, hittad på Amazon, som matchade den krökning och optiska egenskaper som grundarna beräknade att de skulle behöva. Med fishbowl-prototypen kunde Mira få en startfinansiering på 1,5 miljoner dollar ledd av Sequoia Capital, som den har använt för att bygga en färdig produkt.

Medgrundarna Matt Stern och Ben Taft visade mig enheten nyligen i San Francisco. Jag lekte med en fånig demo i yttre rymden som fick mig att göra saker som att vända mig i cirklar för att upptäcka och skjuta onda munkhål som flyter i en imaginär galax och landa ett litet raketskepp på ett mål.



Mira använder pappersmål för att fästa några av sina virtuella objekt på ytor, och genom att använda iPhones frontkamera kan du identifiera dessa mål och dra upp tillhörande virtuella 3D-objekt. Så om du till exempel hade en app som projicerade ett tredimensionellt schackbräde på en markör på ett bord, kunde du gå runt den eller låta flera personer se den från olika vinklar samtidigt.

Prism-headsetet såg extremt fånigt ut och jag hade lite problem med att navigera med fjärrkontrollen. Men det visuella såg ganska bra ut även när jag vände på huvudet eller, i fallet med ett virtuellt föremål som höll fast vid bordet, gick runt dem. Och eftersom det tillåter multiplayer-interaktioner i AR via Bluetooth, var det snyggt att kunna spela ett Pac Man-liknande spel mot Taft. (Under tiden kunde Stern se vad vi gjorde från displayen på sin iPhone.)

Ändå är världen av AR och VR fortfarande i ett mycket tidigt skede, så Mira kommer sannolikt att kämpa för att passa in. Smartphone-beroende headset som Gear VR och Googles Daydream View VR är mer populära än enheter som behöver anslutas till en dator. Men totalt bara 2,3 miljoner headset – den stora majoriteten av dem för virtuell verklighet – skickades ut under årets tre första månader, enligt teknikmarknadsforskaren IDC.



Ett stort problem för även de största tillverkarna är att det inte finns massor av innehåll – särskilt högkvalitativt innehåll – för dessa smartphone-baserade headset, säger Brian Blau, analytiker på marknadsundersökningsföretaget Gartner.

Jag tror att de kommer att få en tuff väg, säger han.

Dölj