211service.com
3D-visning utan fåniga glasögon
Med lanseringen av en ny uppsättning 3D-videoskärmar nästa vecka, Philips elektronik tar en sci-fi-biograf standby lite närmare vardagen. Philips WOWvx displayer – som gör det möjligt för tittarna att uppfatta högkvalitativa 3-D-bilder utan behov av speciella glasögon – börjar nu dyka upp i köpcentra, biolobbyer och nöjesparker över hela världen.

Liten skärm 3D: Detta är en konstnärlig återgivning av WOWvx 3-D-skärmar, som är belagda med linser som projicerar lite olika bilder, vilket gör att tittarna kan uppfatta djupet utan att bära 3-D-glasögon.
Tekniken använder bildbehandlingsprogram, plus displayhårdvara som inkluderar ark med små linser ovanpå LCD-skärmar. Linserna projicerar lite olika bilder till tittarens vänstra och högra ögon, vilket hjärnan översätter till en uppfattning om djup. För närvarande är skärmarna dyra och ännu inte marknadsförda för hemmabruk. Men Philips, som släppte tekniken för första gången 2006, jobbar på tekniska förbättringar som ska göra skärmarna bättre lämpade för hemmet.
Vi tror att det här är ett stort steg, säger Wolf-Nils Malchow, produktionschef för München-baserade Kuk Filmprodukion , en tidig producent av innehåll för skärmarna och av reklamfilmer för kunder som Deutsche Telekom. Det är lite som för några år sedan, när [högupplöst video] kom in. Alla är exalterade över det.
En planerad utplacering av cirka 50 skärmar i amerikanska teaterlobbyer har påbörjats på Bridge Theatre i Los Angeles. Sydafrikanska köpcentra har beställt cirka 350 av skärmarna. Andra lanseringar inkluderar gallerior och kaféer i Ryssland, europeiska kasinon och nöjesparker, säger företaget. Och nästa vecka Infocomm mässan i Las Vegas kommer nya 52-tums- och 22-tumsalternativ att läggas till den befintliga 42-tumsmodellen.
Det här är inte första gången som 3-D slår igenom. Det tidiga 1950-talet och början av 1980-talet såg var och en sina egna modeflugor. 3D-filmerna från 1950-talet filmades med två kameror, med de separata bilderna projicerade samtidigt. De välbekanta glasögonen med röda och blå linser användes för att lura ögonen att tolka färgskillnader som avstånd. Moderna 3D-filmer använder mer sofistikerade metoder, som att projicera de separata bilderna i polariserat ljus och använda glasögon med polariserade linser som filtrerar bort en bild på varje sida.
Men en kombination av framsteg inom datorbildbehandling och industriell optik har gjort det möjligt för företag som Philips att utveckla sin glasögonfria teknik.
Som med tidigare tekniker kräver illusionen speciellt skapat innehåll till att börja med. I det här fallet har en digital filmfil i praktiken två bildrutor för varje vanlig filmruta. Den första är en vanlig färgbild, identisk med vad som skulle ses på en tvådimensionell skärm. En andra bildruta, snarare än att visa en andra offsetvy, kodar information om hur tittare ska uppfatta djupet i den första bildrutan. Det visas som en gråskaleversion av den första, med vitt som anger förgrundsobjekt, svart anger djup bakgrund och gråtoner som anger punkter däremellan.

Fånga 3D: Philips WOWvx-skärmar kräver speciellt skapade videor som spelar in två bildrutor för varje scen. Den första ramen innehåller vanlig färginformation. Den andra ramen innehåller djupinformation för varje pixel, med vit som anger förgrund och svart anger djup bakgrund. Programvara och hårdvara som är inbyggd i skärmarna använder sedan denna information för att skapa olika versioner av bilder när videon spelas upp och skicka dem till displayen. I ett sista steg projicerar linser ovanpå skärmen dessa lite olika bilder så att vänster och höger öga ser olika versioner, vilket skapar en illusion av djup.
Sedan bearbetar speciell PC-baserad hårdvara och programvara – inrymd i själva skärmen – bildparet när videon spelas upp. Informationen i den andra ramen används för att omvandla den ursprungliga färgramen till nio separata bilder, var och en något förskjuten från den sista, som om kameran hade flyttats några centimeter åt sidan varje gång. Alla nio skickas sedan till skärmen.
För att tillåta tittarna att uppfatta dessa bilder är LCD-skärmarna överlagrade med tre pixel breda cylindriska linser som riktar de olika bilderna in sida vid sida. En tittare i närheten kommer att se en av dessa bilder med vardera ögat – det första och tredje, eller tredje och femte, till exempel – vilket skapar en illusion av bilddjup.
De många bilderna låter tittarna gå runt i visningsområdet – en kon som är cirka 20 grader bred – utan att störa 3D-illusionen, säger Philips produktchef Erik van der Tol. Denna kon dupliceras flera gånger på varje skärm, vilket ytterligare breddar 3D-visningsområdet.
Antalet innehållsproducenter som arbetar med formatet är litet, men växer. Kuk skapar live-action stereoskopiska filmer med två kameror för att filma. Andra, såsom London-baserade SquareZero , arbetar främst med datorgrafik, vilket kräver en mindre specialiserad produktionsprocess.
Du får riktigt bra djupuppfattning, säger SquareZero animationschef Olly Tyler. Bilden verkar gå in på skärmen och komma ut ur den.
Som med all ny teknik finns det brister. Med företagets 42-tumsskärmar fungerar 3D-effekten mest effektivt endast upp till ett avstånd på cirka 12 fot, och om du ser skärmen vid gränsen mellan de tre konerna upplever du förvrängda bilder. Dessutom försämras kvaliteten på vanliga tvådimensionella bilder på skärmarna. Slutligen kommer en 42-tumsskärm att ge dig tillbaka $12 000 (priserna på de nya 52-tums- och 22-tumsmodellerna som släpps nästa vecka har ännu inte specificerats).
Fortfarande, även om företaget idag fokuserar helt på reklam- och displaymarknaden, har det sitt öga på konsumentmarknaden. Forskare arbetar med att utöka och jämna ut visningsytan och med att förbättra den tvådimensionella visningskvaliteten för att göra skärmarna helt bakåtkompatibla med vanlig video.
Titta ett par år framåt så tror jag att det här kommer att vara en acceptabel teknik för hemmet, säger van der Tol. Hollywoodscenen är definitivt intresserad. Philips är inte ensam; Sharp elektronik , tillsammans med en handfull småföretag som t.ex Dimension Technologies och Alioskopi , erbjuder konkurrerande produkter.